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坦克连游戏最新测试 坦克连游戏地图太小

2022-09-09 15:12:23作者:管理员

浅谈下吧,目前来说坦克连这游戏没有啥大问题,就是小毛病有点多,一个是平衡问题一个是匹配机制问题一个是肝度一个是系统问题。至于氪金目前来说氪金车的玩家并不差,对位同级或者高一级不是事,有事的在白板阶段的玩意。

先来说说坦克连平衡吧,最近因为火炮砍了玩的人也少了,但我觉得现在最强的应该是轻坦,玩到我这个级别的玩家大家应该都差不多知道地图空间就那么大,地图中间占了个轻坦几乎能快侦查到对面老家,牛逼的甚至还能照到火炮,这就造成了一个问题,官方如果想快节奏为什么不把一局游戏时间压缩到10分钟?这一开局双方都在蹲,重坦去跟反坦黑枪线没人抗,就重坦和反坦火炮的隐蔽对面眼车过到地图一半差不多能照亮世界了,开局一分钟蒸发1-2辆隐蔽特别差的幸运儿都是常事,我觉得应该削弱眼车的侦查范围,隐蔽不用修改,游戏的对局时间缩到10分钟。

然后到了坦克连匹配机制的问题,我说的不是胜率匹配机制而是坦克分配机制,一场存在2个眼车在这个点亮就能秒的环境下,我觉得是不算过分但有点离谱了,有时候多达3至4辆,全图变成大家就靠眼车不然敌不动我不动蹲到游戏结束。

肝度问题我之前没有看出来,但我到了5级我感觉难度在直线上升,到了六级后逐渐离谱,一把一旦打不好输掉就算有1000左右的输出就算你有高账一样赔你个4000左右,目前有些车的白板期甚至折磨到你这炮不换你就只有观光的份,赢了喝不到汤输了赔个精光,我希望说把配件的研究点调低,这配件研究点这么高白板车那纯折磨巴不得回去打低级车。

最后一个是系统问题,都啥年代了怎么还做的优化有点差,偶尔会卡顿能接受,这是低概率,但我切个屏马上服务器断开连接,我起初以为是我的问题,后来大家都有我才知道是游戏优化自己的问题,希望把这点改改吧,还有举报功能,这游戏恶心人的不少,为了让你被人打把你从黑枪位顶出去让对方打你从而暴露位置,这虽然是少有但是举报了不给解决啊,一个重坦不去抗线跑去蹲家打黑枪全程不动0输出,轻坦不去当眼车也在家里草丛蹲着,打到游戏结束是一直蹲在原地,你说这以上行为和挂机有什么区别?举报了也没反馈,这种环境不处理真的令人失望的。给客服发的邮件也是石沉大海没回个信。

以上就是这游戏玩的目前比缩圈最小还打歪了的烦人事,希望网易能重视起来好好这游戏的宣发把,游戏的画质和内容质量说得过去,少有的网易不坑人,也没有重大的游戏黑历史事件,第一个良心的我觉得还是永劫无间。不管是坦闪还是坦克连都各有各的好萝卜白菜各有所爱我就不比较了,单纯就这些问题希望官方好好对整个游戏内的玩家数据好好做做调整把,这游戏确实值得坦克爱好者在休息的时候当个快节奏游戏游玩。

修改一下主要是想说点事,现在玩家碰到坑的原因无非两种坦克不行和地图不行。先说坦克把,这游戏和战争雷霆、坦克世界一样,1-8级中总有那么几条线的坑车,这个很正常但是不是重坦玩家蹲家黑炮的理由。玩过坦克世界或者战争雷霆知道这个点亮机制的原理,现在轻坦太强这个事另说,我觉得安排点亮教学每种坦克是不一样的隐蔽。谈回车本身,就我目前看来6级的反坦克和一些中坦生存环境是最尴尬的,反而重坦在对抗线会非常的吃香。主要一个是炮的问题,还有一个是本身的隐蔽,这些希望官方能对群友玩家的坦克收集数据,什么坦克胜率、场均输出最高,什么坦克胜率、场均输出最低做个修改,尽量让较弱和没成完全体的坦克调整匹配数据。

然后是地图,官方的地图指导有很大问题,有些推荐线路是不错,但是在5级以后几乎是全新的打法、地形、包括对面轻坦能侦查到的范围。我建议是根据目前的情况,你不是有比赛吗把比赛哪个类型的坦克走什么位置,重新规划一下地图引导对新手的判断和游戏理解提高也不会走太多弯路,地图目前平衡还是有点问题的,沙漠和雪山。希望官方也是能收集下数据吧,哪边胜率高哪边胜率低调调地图。

虽然坦克连这个游戏环境依旧是拉锯战,但我依旧希望游戏能调整下快节奏,15分钟太漫长了都可以一边拉着一边嗑瓜子,希望官方注重玩家体验和建议持续的更新来做的越来越好吧。


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