玩了一会儿怪兽星球2感觉很难受,出于礼貌和对画风的认可给三星,主要说说问题:
1、各种事件限时。召唤时突发事件只维持5秒左右,有好几次我在副本门口了突然就一个感叹号,第一下不小心没点到,再赶回大厅突发事件就没了;商店也是固定时间段出,只维持两分钟,你如果当时不买那么平时有钱也没地方卖。整个游戏里就各种奇奇怪怪的地方奇奇怪怪限时,我是不理解这么设置的意义的,商店也是即使有钱也得硬等,反正就硬耗。
2、游戏玩法单薄,导致大半时间在看广告。打本之前,我扩个位置看广告,好不容易打完双倍金币又是看广告,双倍速也是看广告。可能有人会说,那你别贪那点资源不就行了么。好,如果我不看广告,没双倍速产怪慢,打一把金币那么点还不够你产新怪和医药费,最后就直接死循环,没怪也推不动图。这游戏玩法又很单一,不推图也就没事干了,那不如直接卸载。哦,这第二点还能如第一点联动,因为那个二倍速广告也限时出现,你要当时不看就有得等了。
3、战斗ai实在是太逆天。这个我估计也没得改,我猜各位一定也遇到过这种情况,三只怪下本,就其中一只怪被群殴血量掉很快,结果一会儿就两只满血,一只快死了,要么硬着头皮扔一只,要么撤退。我也试过简介里说的,先点撤退拉到一边,但这么做跑得最慢的那只怪还是被群殴,还是掉血快。我猜可能会有人说,那是你玩得不认真,你把血厚的放23位骚扰,攻高的放1位拆不就行了。对于这种说法,我就想说,前期大家造怪都是看脸,根本就不会去刻意地造什么肉盾输出,造出来啥就用啥,而且打起来小怪都跑来跑去,肉盾又没个嘲讽根本护不住人,小怪还是可以打死你一只。然后么,死一只怪你又可以去看广告等新怪了。
怪兽星球2总体来说是一款很不错的游戏,蛮喜欢召唤怪兽时魔使吟唱的神秘。刚开始玩就只是单纯地打关卡,怪物种类与个性的搭配不在意,后面渐渐觉得这种未知性也是这个游戏的乐趣所在,从基本契合到无关紧要再到极度不契合,确实是让人失落的,但那种探索的感觉让人着迷。
一开始就觉得这游戏蛮轻松有趣的,战败了反正再召唤的成本不高,再召唤一只就行了,但最让我难受的就是在我逐渐熟悉游戏后,也许是饲料的紧缺,或许为了追求更强更高评分的怪兽,在我不得不裁员的时候,游戏中所设置的遗言让人难受:一点都不痛;终究是不爱了嗷,结合零出场率的怪物却被销毁,我反正蛮难受。