玩了三国志幻想大陆这款游戏一段时间,我个人最喜欢游戏里跟人物互动。互动很有意思,可以猜拳猜字谜答题对诗等等,我觉得玩起来挺休闲的。一定要记得去庭院和等你的人物互动,每次一进去都有很多待互动提示,我当然是要一项一项来处理啦,不能冷落我的任何一个人物。还要记得送礼物哦,送礼物可以提升好感度,不知道有没有喜好礼物快速增加好感度。
配音方面,旁白也有配音,像在线听书,就我个人而言有点不太习惯这种。我认为三国志幻想大陆游戏卡牌爆率还挺高的,我前期抽到了三个金色卡牌,而且人物的技能类型比较平均,每种都有,我前期刷图没啥压力。战斗一般都可以自动战斗,不过头目战斗不可以跳过,大家挂机操作的时候可以注意一下有没有在打头目。总的来说,游戏剧情还是很有意思的,不过不知道是不是我手机原因,有时候游戏会有点卡,稍微有些影响体验。
立绘:顶尖水准,我认为一个游戏立绘好的两个因素:精致的人物画面与统一而独具特色的画风,这个游戏都具备了,兼具二次元画风的萌点与相对写实的质感,同时每个较高稀有度的角色立绘都是动态的,使得立绘成为了这个游戏的核心竞争力。
剧情:魔幻架空的三国剧情,只有角色,城池名字等与历史沾边,甚至有部分角色是虚构的;不过这并不影响玩家对剧情的鉴赏,尽管有一些中二生硬的剧情和一些轻小说中通俗的桥段,但官方对于幻想与历史的结合相当成熟,角色与主角以及角色之间的关系塑造,无处不在的将三国或者说古代的事物融入细节的塑造,使得本游整体对剧情的把控都是强而有力的,颇具代入感,沉浸感。
战斗:多对多的回合制,除了主线的BOSS战以外均可跳过,重点在养成。
养成:核心的要素,经典的战力要素,养成机制繁多但不复杂,刚接触可能感到头大,三国志幻想大陆玩了几天后到也轻车熟路,除开对数值方面提升的机制外,涉及动脑子思考的方面就是阵容的选择搭配,不过游戏开服到现在,相关方面的攻略都已相当成熟。