目前无期迷途主线全通,立绘很合我胃口,剧情交互性做的很好,欣慰一笑,终于不是没用的博士,没用的指挥官了。除此之外,我感受不到这无期迷途游戏的其他优点了。
中期副本开始就有需要操作角色移动的玩法了,从这点看,游戏可玩性还是有的。但远程角色下场只能从左朝右打,我是真的接受不了,其次,界面交互做的跟肥料一样,拿白逸举例,释放技能效果是需要移动白逸这个角色到其他格子的,很多情况下是我想挪白逸,结果却挪到了其他角色。
还有一个我深恶痛绝的东西,返回键,我不知道是不是我的手机机型原因。很多手游都把返回键设置在左上角,别的手游我都能点到返回,偏偏到了无期迷途,我十次点四次空。我琢磨了很久,一直以为是自己的原因,后来才发现,这个返回键,是必须得按到上响应,返回键做的稍微靠右了,实在不行你做一个异形屏UI适配啊,都是2022年的手游了,这不能是做不到的技术吧。
还有就是无期迷途主界面,真的给我看麻了,我仿佛回到了2016年,我承认无期迷途的立绘占屏比确实比别的游戏大一点,多一些。可这年头游戏还能用侧边折叠法,我也是没想通。主界面放不下你那么多种功能按键,像什么工会好友那些,单独出个菜单按键,把那些东西丢菜单里也是可以的,成就系统,都知道丢在等级那里边儿。
再说体力这个坑,阶梯式增长付费回体力的消耗,就拉开了培养周期,不是每个人都有那个钱,每天拉满十次回体力的,而就这点也值得让氪佬,中氪,微氪,月卡族,白嫖怪骂他一顿,我不说百分百,给自己留点儿余地,我就说九成手游。付费回复体力,那也是直接回复当前体力值上限的体力,每次只给回复100。
还有无期迷途游戏的优化做的一点也不好,发热,而且我切个后台,回别人几句消息。动不动就搁那儿意识连接中,我给了后台权限的。
开服的两个活动,第一个活动如果不是开服玩家,每天还要买两次体力的那种,打起来应该算是吃力吧。至于第二个活动,公会战他的意义就是强制提纯玩家,本来无期迷途这个游戏养成难度就挺大了,你还能出一手活动来检测到底有多少氪金玩家养了两个队伍的吗?氪佬有没有爽到我不知道,但挂哥肯定是爽到了。
个人建议玩家可以把无期迷途当副游体验剧情,佛系培养角色,或者体验一波跑路,甚至别下。口碑方面极差,官方运营阴间操作很多,建议运营组和策划组的人好好的给美工和文案磕十个响头。