炉石传说玩了一千多小时了,简单写几句吧,如果要评分,炉石传说这游戏我给三分,一分亏在平衡优化上,一分亏在佣兵战纪模式上。接下来聊聊我对这游戏的一些看法:
一、关于PVP(传统对战模式)
1、关于职业平衡性
炉石传说游戏一共就十个职业,但职业间的胜率最高能相差十个百分点以上。虽然每个赛季都有新卡牌新机制加入,但并没有给职业带来平衡改观,顶多改变下职业胜率排名,胜率差距依旧很大,甚至于德鲁伊已经连续强势了俩版本。所以也导致了游戏环境上的一些问题。
2、关于游戏环境
之前炉石传说为了防止游戏环境固化,所以将赛季分为标准模式与狂野模式,但从实际情况来看,虽然有改观,但变化并不大。以德鲁伊为例,有人可能会说,那既然德鲁伊这么强,那我就玩德鲁伊不是很开心?然而问题就出在这。赛季一开始,大家都倾向于去玩强的职业和卡组,但时间一长就会出现,专门针对主流卡组的卡组,主要就是为了抓主流卡组上分。这类卡组多了以后,有些玩家发现玩主流卡组会被针对被吃分,上分很难了,于是反其道而行,又出现了针对主流卡组的针对卡组。打到最后,炉石传说其实已经是个剪刀石头布的游戏了,你抓我我抓你,一开场看见对面职业,输赢在心里就已经有个底儿了。
3、关于卡组平衡性
一般来说,炉石传说卡组分为控制和快攻两大类,互有优缺点。但目前的问题在于,随着各种控制卡牌的加入,原本是为了提高控制卡组上限的卡牌反而快把控制卡组打没了,最开始的控制卡组还只限于场面资源的交换,现在连手牌、牌库都能“控制”,现在控制卡组的对战,要么就是互相恶心,要么就是被偷核心卡当场投降,游戏体验极差。所以在上个赛季出现了“赛马”的情况,就是不看场面直接怼脸,几分钟结束战斗,基本上也没啥游戏体验。
如果仅是如此也就算了,偏偏有些卡组,快攻抗性高,控制抗性也高,好几个版本不削弱还给加强,除非特别针对否则没法打。于是就又把环境拉到剪刀石头布的状态。
4、关于玩家素质
可能是现在社会太浮躁,现实太残酷,所以在炉石传说游戏里找存在感的人越来越多了,玩家可能会面对各种各样招人烦的人,比如对面一个劲的发嘲讽,或者比赛结束了加你好友对你进行一番友好慰问。当然,这在每个游戏都有,我只是在这里提醒一下可能会有这些事情发生,尤其是新手时期可能会遇到的更多,毕竟初生牛犊不怕虎,被游戏里的各种卡组调教一番就老实多了。
5、关于酒馆战旗
酒馆战旗模式的游戏体验还是在线的,但是整体评价稍有点两级分化,有游戏大神已经发布了很多相关内容,我在此就不多赘述了。只能说,值得游玩体验一下,喜好看个人。
二、关于PVE(冒险模式与佣兵战纪)
冒险模式本人还是比较推荐的,尤其是狗头人、女巫森林、古墓惊魂等做的都比较出色,有种卡牌式rpg的感觉,非常推荐新人购买体验。后面的几个只能说中规中矩吧,毕竟卡组没得选,对决上也没啥新意。
佣兵战纪真的一大败笔:
一是玩法老套,好多年前的“红绿蓝”玩法。
二是营销手段恶心,不提前给你说明玩法,拿着暴雪的牌子就让你交钱。
我自己钱交了以后,上线一玩,瞬间就觉得大失所望,那感觉就像你花钱娶媳妇,丈母娘名声在外,还把妹子夸上了天,你原本觉得自己应该娶了林青霞、张曼玉,最不及也应该是辣目洋子吧,洞房花烛夜了你才发现自己娶的是星爷电影里的翠花。
三、给新人的一些建议
1、如果您是准备玩一款PVP竞技类卡牌,建议考虑下其它游戏。炉石传说这个游戏更多倾向于娱乐消遣,运气成分占比很大,而且平衡性极差,游戏环境僵化。
2、如果您是PVE卡牌游戏爱好者,那么炉石的几个冒险模式还是值得入手玩一玩的。
3、刚开始时可用卡牌比较少,可以先攒个1600尘合一张“神奇的威兹班”,对战时他会根据你的职业直接用一套卡组代替你当前的卡组,强度还是可以接受的,排位打到青铜问题不大。
4、标准赛季的卡池会随赛季不断变化,建议先去狂野模式挑一副自己喜欢的卡组照着抄一套,起码每个月能打个保底。
炉石传说游戏算是个好游戏,但是随着乱七八糟的机制、卡牌、模式的加入,正在逐渐脱离原本的游戏乐趣。