主观地细评一下恶果之地这个游戏,总体来说还是比较好玩的,但也有缺点。
1、画面方面
画面简洁但色彩鲜明,线条偏多但让人很舒服。水果们精细,可以清楚地看到不同时候各种水果的微表情,挨打时的皱眉,甚至是疼痛时的酿跄,爆出的果浆加上偏明亮的颜色和线条,有一种蛮真实的感觉,让我这个没见过世面的小黑子大为惊喜,还有一些小细节,可以踢出去的铅球和足球,还有偶然发现的白色的条条,细细勾勒的植物布满条纹的石头,谱成奇妙的环境。
2、音乐和和音效
我个人最喜欢恶果之地游戏的音效,平时我都是先开游戏再找耳机,唯有这款游戏,我就喜欢听标题砸下来余音绕梁的音效,喜欢听奇奇怪怪的音奏成充斥丛林风味的音乐。不过枪械射出来的声音有点单调。
3、武器方面
有奇奇怪怪的弱鸡到强壮鸡,有一直喵喵叫的猫之樟,有法棍,有直接变身的炸弹人,我个人玩的时候很欢乐,但是感觉不到武器的重要性和特别之处,角色的也不明显,即使我不用技能,不减武器好像也没什么区别,也是一直开枪一直换弹,这点扣大分 因为没什么可玩性。
讲讲恶果之地缺点,首先是游戏时长,我第一次通花了47分钟,第二次1.6通了1个多小时,我是正常速度玩的,但很慢。虽然人物运动速度挺快的,但是武器伤害低,杀水果也没有快感又枯燥又慢。还有几个场景的怪除了风格和样子不同,剩下就是枯燥的一直a和走位,关卡阶级不明显,而且不好玩。
第二个缺点,我是去年夏季促销买的,就感觉一直好像没更新,来来去去就是几个场景,人物也是几个,没有意思。我不管什么公司原因,你roguelike游戏不更新就是不好玩,很容易腻。同是roguelike游戏,不说什么元气骑士,战魂落寞什么的,反正这俩游戏我只要一回归就一定更了好多东西,尤其是战魂,每次回归都有什么新角色新设定,还有趣,一回归我就必买人物。这也是对比下的缺点,我知道恶果之地是买断制也没内购,角色打十来把都可以买差不多了,但是希望心动能够小花点钱更更新,不要浪费了好游戏。
总结来说,我个人基本买的游戏都会看的比较重,个人感觉恶果之地就是一款毕竟精美的横版游戏,重心不在roguelike上。在于美术画风上,建议打折可以入来玩玩。