怪兽星球2这款游戏玩一半弃坑了,怪兽星球2画风永远都是在线且拉满的,可是游戏性及各方面的问题,再好的美术大爹也难救。
怪兽星球2游戏是一款放置产品,延续了芥菜子游戏制作组的一贯玩法设计,广告商业模式,不烧钱但是耗肝。
产品画风走的是手绘的风格,非常吸睛,而且怪物也是奇形怪状的,我承认就是广告看到这些猎奇的怪兽被吸引进来的,然后开始一发不可收拾的上班摸鱼之旅,收集欲真的抵抗不住啊!
游戏的玩法也有相应的创新,玩家除了放置战斗外,对于传统卡牌的挂机资源获取变成了召唤怪物的过程,但是随着召唤次数的增加,玩家能召唤出高级怪物的能力和概率都会随之提升,而为了召唤出更强的怪物,玩家需要培养各种系统:祭司、词条、阵法等等~把传统的放置卡牌循环放置做了微创新。
本人对换皮这件事一直保持开明的态度,游戏玩法不受保护这件事是法律规定的,完全无可厚非,而现阶段的问题就是怪兽星球2这游戏套的好不好,很显然现阶段就是不好。
机制不好玩,设定也不合理。毕竟开罗游戏核心是模拟经营,其强目的就在于产出作品,拥有更多金币从而招聘更好的员工制作更好的作品,这个逻辑在此类模拟经营类游戏里面完全足够成为一个完整的闭环了。而现阶段怪兽星球2是一款涉及战斗的模拟养成,玩家的预期不止于金币的产出,将造出来的魔兽做成炮灰去送跟模拟养成这个类目的设定就有点不搭,养成和经营是两回事。
完全可以做成兵种,将魔物战斗场景做成体型更小数量更多的小兵性质啊,这样才符合兵种设定同时也能让玩家将单独培养出的魔物和兵种这两个东西在心理预期上做区分,方便玩家更接受拿去做炮灰,能一直陪伴玩家的通常是游戏里的魔使,也给魔使设计了很多形象还有武器,那不如直接做成类SLG每个产出的怪物作为武魂或者小兵给魔使加成,从而减少“养成”类目的割裂感。