月圆之夜新版本出了以后,前几天收到消息就回来看了眼,看到又有氪金的地方,果断氪完了。
整体来说,个人感觉还是不错的,就是关卡太少了,第十关被我反反复复刷了二十几遍了。看了眼评论,大多数人都认为不太行,但是作为手机玩家,月圆之夜是为数不多很不错的Roguelike游戏。作为忠实的美味食谱药剂师玩家,每把都只玩美味食谱,玩了无数把美味食谱也不觉得腻,对我而言,爽和打发时间是最重要。
很多人说抄袭炉石传说,但是炉石PVP太难了,竞技场就没赢过,只能说因人而异,个人还是比较热衷PVE。PVP更加要注重版本流动,但是对于很固执的人来说,PVE可以永远用自己喜欢的打法,而不用看大版本趋势。
再说月圆之夜新版本玩法,各个职业其实都不错的,个人更喜欢战士的丛林巨人和镣铐野人,以及机械的钢筋铁甲,面板成长是真的好用,后期攒钱d5星6星装备,强度基本上去了。战士的贴身保镖,持盾佣兵,武器大师和骑士铠甲都是强力辅助;机械则是一堆附着;幽灵族的黑暗之影,献祭者,灵魂囚徒也是很强力的辅助。
不得不说,虽然很多人在吹武器大师,但是黑暗之影的强度真的要比武器大师强度更高。其他种族的打法我基本看了一下,猜想了一下,但是没尝试,野兽和自然族就是经典的买卖流,靠反复买进卖出拉强度。幽灵就是召唤流,刷亡魂强度。龙族更像是撑前期强度的辅助,初始面板强,前期强度高,速本d出关键牌。
当然各个种族也有一些自带贯穿,横扫,疯狂,护盾的强力牌,也可以拿附着和强力装备或者升本奖励强行拉强度做核心。
说句实在话,卡牌和关卡出的太少了,可玩性大幅度降低,期待后续更新。玩月圆之夜的时长至少有上千个小时了,每天三把小红帽日记的药剂师已经成为日常了。必须要提的是,药剂师带美味食谱是真的好玩,经常把对面打死,手上还剩几百张牌,而且满屏炫酷特效。