作为月圆之夜的忠实粉丝,这一次也毫不犹豫的把所有dlc都入了。平时卡牌游戏玩的并不多,尤其是自走棋,接触后觉得特别有意思。
月圆之夜这个版本与其说难,倒不如说是需要碰运气和改变思路。碰运气是说因为多个阵容的原因,卡牌要成组非常难,偶尔手一抖,后果就难以挽回,脸黑的甚至花光钱也抽不到自己想要的。改变思路就是说,不能以之前的版本为了成套而只选择同一阵容或者某些牌,而是在有限的条件下,让自己金钱和属性加到最大,要善于了解牌的特色才能够打的好~有什么用什么把它用好。
月圆之夜画面效果还是一如既往的精致,音效特别有意思,很符合角色特征,攻击连起来就会让人很痛快。
个人觉得,卡牌的属性解释有点模糊,让人困惑,甚至产生一些误解,只能够通过不断尝试浪费时间,如果再能优化一下,表述会更好。还有刷套牌的概率还是太小了,如果能调整一下更好。
1、从游戏体验来说,月圆之夜新版本难度有点太简单了,无论什么种族,上手之后随随便便就通关了,后期阵容成形,boss身材在多几倍感觉都不够打的,很多时候菜刚开始,对面就没了,体验感较差。
2、从种族平衡性来说,战士无限圣盾,野兽无法攻击的被动挨打流,自然的狗头人无限资源,幽灵的亡魂遗言,龙的先手切后排,这些是我自己认为的各种族最强流派,各有各的特色,有强有弱,但至少强度上差距不是很大。还有很多各种族混搭的阵容,都很有乐趣。但是机械的强度有点太离谱了,不仅泛用性高,和所以种族都能有很好的配合,自身上限也高得离谱。机械四个6星全,套娃:所有怪都能吞,配合一些额外触发遗言的怪和装备强度太高,但有格子限制,也不会太离谱。
所以种族的附着都能触发上去,后期叠多了强度也很离谱,再加上是入场效果还能配合狗头人。最离谱的就这个强袭机甲,所有亡语都能叠,最关键自己获得的遗言,卖掉之后一样能触发效果,配合狗头人来回刷亡语能叠几千次。配合机械兔那种直接打伤害不占格子的亡语能场面真的不敢想。飞艇本身强度挺好但是配合这三个6星强度就太高了。
3、月圆之夜游戏里面一些奖券,升级奖励,装备的平衡也不是很好,有的见到必拿,有的看都不想看一眼。基本就是圣盾和一些特殊效果的牌大多很强,但是有一些加固定身材的牌就很没用了,前期低本的时候那些牌还能用一下,过渡没问题。后期高本了,那一点身材基本就啥用了。装备都还好,只是有些牌泛用性低,有一些流派都还是能用的,升级奖励的话就有些差距就有些太大了。