来说说我对无悔华夏这个游戏CG的看法。在玩家进入游戏注册并登录后,会出现一段水墨风格的游戏背景介绍。其详细的介绍了这个游戏的世界观,并且在之后的每一个朝代每一把游戏里面开局都会出现一段相应的CG。我个人认为这些CG很不错,其既能生动的描绘相关时代的历史特征使玩家游玩时更加具有代入感。其次又隐隐透露出这个朝代的部分玩法。更加难能可贵的是,CG是可以跳过的。不同于其他手游部分CG无法跳过,这款游戏就我目前所见到的CG都是能够跳过的。当然了我是建议不要跳过的,毕竟能够从中获得相关的历史知识。
而后就是无悔华夏游戏的内容介绍了,我把它们做了如下三个分类。
1、活动及福利
无悔华夏游戏内的活动可以极大的帮助玩家过渡前期,所给予的福利也是相当的丰厚。光凭这点就已经很值得称赞了。不过活动页面的画风让我感觉比较的纷乱,比如一些角色的饰品衣摆等事物是从窗口突出的。虽然能给人一种栩栩如生的视觉冲击,但就我个人而言看的实在是眼花缭乱的。当然了这是我个人的看法,毕竟我在喜欢简洁也不能否定繁复之美。因此我给出以下建议:1-1首先在设置页面或者直接在活动页面添加一个简洁度滑动条;1-2活动如果可以的话希望能够在多的同时让玩家更加具有参与感,就比如之前的铸剑活动。只给我一种点点点的感觉,而且每天还只能铸造几把就完了。
2、画风及剧情
画风方面,因为无悔华夏这款游戏是以我国传统文化为题材自然选择的是具有我国浓郁的文化特征的水墨风了。而剧情方面,如果细细将来可能真得从盘古开天说起了。长话短说,游戏内剧情是以CG和人物对话以及大环境各朝代的背景铺垫相辅相成的。分上中下三层,环境的背景比较容易体会,而每个朝代的特征也已诸如祭祀占卜等体现出来。而游戏进行中的与名臣乃至他国君主对话也能从中体会得到相关时代的用词遣句。照我的理解,这款游戏在开局先以CG铺垫出一个大的世界观作为框架,之后再以人物间的对话与玩家进行交互和背景中出现的百姓、名臣、军士等的请求。通过这一明一暗两条线及让玩家参与其间有详细生动的交代好了这段历史,这一点无疑是非常的厉害。
3、玩法及体会
无悔华夏这款游戏其实具有非常高的自由度,如果玩家想的话完全可以把她从半挂机游戏设定成不挂机或者纯挂机游戏。我本人对无悔华夏这款游戏游玩的短短几个小时里得出以下结论。就比如说我下载好这款游戏后进行的第一把游戏,我细细思考民心与士气的维护按部照搬的取得胜利。这时我还没体会到问题所在,但我记住了城市越多节奏越快。而后我开了第二把,这下我反着来玩怎么掉民心士气就点那个,同时疯狂扩张。然后以比第一把还快的速度取得了胜利。