六界召唤师玩了一个星期不到,氪金4000+,马上v8,游玩感受从最初的惊喜到后来的失望再到现在的厌弃,可以说像是经历了一场从山顶到山脚的坠落。
以下说说我的看法:
1、六界召唤师游戏本质上是一个氪金换皮手游,类似于前两年大火且题材广泛的微信小程序游戏,以主线闯关+支线爬塔为主要游戏内容。值得一提的是音画表现让人眼前一亮,但除此之外还真找不出其它优点了。
2、六界召唤师游戏内角色大部分来自《封神演义》,少部分来自《西游记》,对角色形象的刻画仅限于名字+立绘+几句不明就里的配音,如果能增加人物传记,或者给高资质角色设计独立关卡以契合人物背景故事,能给这个游戏增色不少。
3、说到高资质角色,其获取难度实在是可怕,我目前紫票已经抽了1000多张,红票抽了130张,只抽到2只16资质角色,说是可遇不可求丝毫不为过。况且每张角色培养完成一共需要13张本体,难以想象之后要怎么去获取。
4、六界召唤师游戏中有一个比较优秀的肉鸽类玩法叫“勇闯地府”,从它可以看出游戏设计者在设计之初还是蛮有野心的。这个玩法在每轮100层通关之后,下一轮难度会加大,这一点其实无可厚非,但是游戏制作者提高难度的方式竟然是减少卡池输出角色的数量和下调roll出输出角色的概率,这就显得有些业余了。我认为不应当给这个玩法设计难度曲线,让它一直保持开区第一轮的难度就行了,理由是:作为独立于游戏战力养成系统之外的玩法,它的作用应该是让玩家了解所有角色的能力并去尝试不同的配队思路,让玩家通过自己的理解去通关以获得成就感,这样也能降低、缓解玩家追求高战力新角色而不得时的焦虑感,提高玩家的游戏体验。总之,不要让玩家在这个玩法里赌运气了,roll半天不出好用的输出从而闯关失败真的会很败兴,况且也没有给它增加氪金或者复活等其它渠道延续机会的选项。
5、氪金体验不好,抽卡概率低就不说了,PVP内容也很少,前期那些氪佬只能通过排行榜来获得正反馈,遇到像我这样氪的比人家少一半结果战力还比人家高的,他还玩不玩。