百分之一游戏在目前来看,是一款带meta元素的三消游戏,百分之一这款游戏曾经开服过,但因为种种原因关服重置。
百分之一游戏目前我体验到的主体玩法有两种,一种是回合制三消,玩家用抽到的角色组成4人小队在主线剧情中与敌人战斗。抽角色自然少不了稀有度划分,也包括角色的升级养成。主线剧情目前我不做评价,但利用rpg式的像素小人推进剧情确实是一大亮点,我在主线剧情中看到小人后感觉就是流畅,出乎我意料的流畅。
三消玩法我目前体验的感受就是,不明觉厉。三消的方块分为好几种,一种是消完之后给角色加技能蓄力条,蓄力条满了就能释放技能。另一种是消完之后进行普通攻击。三个方块消完之后则进入敌方回合,如果是四消,则追加一个回合。
上手很简单。但有几个点是我没有想明白的,就是百分之一游戏中自带自动战斗系统,很多时候我个人感觉AI比我更强,但游戏中在主线会额外追加挑战目标,比如要求在10个回合内消完几个方块,完成目标会获得额外奖励。那在这种情况下,AI为了战斗便捷大概率不会完成目标,玩家需要亲自上手。也许是出于深度的考量,游戏中拥有战斗力系统,在战斗力相差不小时,我倾向于亲自上手,完成追加挑战。而在战斗力相差不大时,我是肯定没有ai厉害的,那追加奖励就大概率完成不了。
这时,游戏的目标受众就是三消玩家,或者可以接受我说的如上,作为挂机养老副游。
但是,百分之一在重置之前,打出的旗号是以实体卡为主轴,游戏内有一大堆小游戏,包括meta元素的游戏,泡泡龙,这些都服务于百分之一的实体卡元素。而在现在,游戏的主体化成了三消,百分之一的实体卡元素也还在,但从打牌变成了三消的角色卡,变成了买游戏内礼包,赠送实体角色卡。
而作为实体卡的玩法“决斗王”也存在,不过因为不想让玩家弄混,所以需要用meta元素的手段在游戏内解锁。
“决斗王”好玩吗?决斗王的玩法在目前来看,还是重置前的那一系列玩法,而在重置前有过一段时间说“快攻强无敌”。玩法相较于重置前没有任何变化。但是这个游戏内玩法却与三消进行了完全的割裂。一个最无可奈何的例子就是:三消的角色卡和决斗王的打牌卡,形式不同,角色样貌相同,但是却分了两个卡池,占了两个稀有度。比如r级角色卡xx,ssr级打牌卡xx。
我之前玩过百分之一,所以对现在重新制作后的游戏还挺感动的,制作人敢于重做就比大部分制作人有勇气多了。但是制作人可能是因为之前的差评,急于做一个游戏内可以作为基点的玩法,所以现在就变成了主线剧情➕三消的模式。以前热衷的卖卡也变成了买游戏内礼包赠送实体角色卡。