从二测一直玩到现在的老玩家来说,狩猎时刻作为动作类共斗手游还是值得一玩的,本人因为部分原因一测没来得及参与,但是从二测开始每一次都是完整体验了游戏的全部内容。单纯从战斗方面来讲,狩猎时刻的怪物设计的并不算很难,只要每个阶段的装备都成型甚至可以说简单,部位破坏拉满轻轻松松3S,难点也就是刚晋级的时候对于新怪比较陌生需要多观摩观摩了解套路。
关于氪金方面,狩猎时刻游戏还是基础为主,氪金为辅,为什么这么说呢,因为本人从二测到现在也只花了21块钱,纯纯的六元首冲+一元礼包党。关于那些所谓的大谈英魂羁绊加成英魂命座流派,我只能说游戏内容在这摆着你慢慢玩稳扎稳打也能高分晋级,你想轻松也给了你英魂加成的途径,没技术咱可以多练习,但是你不想练不想氪就指着白嫖还想着成为第一梯队人柱力,那你还是回去玩MMO吧,毕竟这是一款动作游戏。
再来说说从先锋服到目前的感受,可玩性挺大,难度上比怪猎低不少,但有的怪也确实有问题不太合理,但运营毫无疑问是用心做的,游戏普池每天都能选定一个角色不歪,意思是重复特别简单,所谓的武器氪金不假,氪金流派也确实大部分提升挺大,但氪度是不高的,无氪玩家专挑一个武器玩也是可以的,英雄六命听起来难实际上很简单,只要抽三个相同英雄就行,抽一个就是一命也够用了,甚至基础流派也不算弱,够用的。下面列举一些改进建议:
1、部分怪确实不行,这点我相信很多玩家都发现了,不是熟练度的问题,是确实有的怪不太合理,但绝大部分怪是没有任何问题的,要说有就是有的怪太垃圾,比如鳄鱼蚂蚁这类,动作也差不多,基本相当于换皮。
2、稀有素材掉率问题,老是出精华不出魂晶,建议开一个2换1的方式,缺啥换啥,不要我六个精华了还不出一个魂晶,或者六个魂晶没精华。
3、bug闪退问题,这个不多说,还是有不少的。
4、打斗问题,把陷阱的合成改一下,改成容易获得的素材,不然素材太难得,平常根本舍不得用陷阱。战斗时伤害判定有时很怪,要优化一下,会出现怪已经放完技能但伤害判定没结束的情况,就是已经躲了但还是会受到伤害。另外最好别搞什么伤害统计票了,设置里自己选择是否开血条显示好点,还有伤害预警范围别加,我不想看到地图上满地红框框
5、家园问题,这太能吃了吧,我天天种子买满的菜都不够吃的,肉更是,建议改低一点消耗。还有家园浇水求求开个一键吧,一个个走过去浇真的累死,还要浇很多次。