狩猎时刻今天多多少少也玩了几个小时,boss也推到冰犀牛了,武器主玩的笛子,目前说下我大概的感官吧。
首先我还是很开心手机上可以有一款MH向的游戏,可以让我无聊的时候撸个怪,也可以看出来游戏设计师尽力的想要把游戏做的尽量轻量化一点,来迎合手机游戏的碎片化时间应用和简易化的特点,也是用心想要做好的;但是,按照目前这种借鉴一半丢掉一半的取舍,我觉得丧尸了很多MH的游戏精髓,有一些甚至影响了一部分的游戏体验。
第一、画面上来讲,经常穿模的怪物,我打毒龙的时候它还把自己卡到了一个角落里,疯狂往脚底下吐毒,打也不是,不打也不是,这种莫名其妙的问题还是需要优化一下的。
第二、MH装备上一个最大的特色就是每件装备带的词缀,怎么配装能达到最好的效果也是游戏的乐趣之一,但是在这里,为了简化大家配装的难度,这个设定被去掉了。每个不同龙的材料做出来的装备,最大的区别竟然在于属性抗性和数值上,看着初始武器20的攻击力,再看看最后那些神装1800的攻击力。总让人感觉贵游的装备数值设定是从mmorpg游戏上搬过来的,过于爆炸的数字成长可能最后带来的,就是我现在刷之前的龙,几十秒就秒过去了,完全没有了那种操作带来的成就感。装备的搭配最后可能也就演变成了,刷当前难度的龙>做套装>刷下一个难度的龙>做数值更大的套装这种循环,最终成型以后,抬眼望去大家都是一套装备。
第三、不得不提的怪物特性和动作。既然已经把怪物的信息等级从MH里搬过来了,那么就请细致一点来设计怪物的动作和攻击。就我这一天的游玩,后面的龙基本上每一条都刷了四五遍,我发现在游戏里,龙的攻击永远都是为了攻击你而攻击你的,没有固定的连招顺序,这就导致你重复刷的经验成了无稽之谈,根本没办法用熟悉的方式来降低难度。更恐怖的在于,很多怪,不同攻击的前摇在贵游中看起来是一样的,更无法通过怪物的动作开提前躲避。这些问题就导致,这个游戏现在更像是披了MH皮的MMO数值游戏,反正你装备够牛逼了,前面的怪一样可以平推,大胆预测一波,这个联机模式后面还会衍生出来一堆车队带过的业务。
第四、游戏中有很多不同武器,我目前研究过的有太刀,大剑和笛子,另外还有很多游戏自创的武器,印象深刻的回旋镖,就是一个可以扔出去的斩斧,其实武器的特性上看起来是做了心思的,也很还原,我对卖技能这个机制,也不是特别反感,反正操作够了一样能打。但是,能不能把游戏里怪物的攻击速度频率和武器的硬直横向对比一下,我打个冰犀牛,但凡第二段的攻击出手,那犀牛的横扫必躲不开,翻滚让我按傻了都不行,这种硬直真的对游戏的操作性有正向反馈么?结合上面的第三点,怪物的出招也没法根据怪物的抬手动作来判断,导致整个的操作体验极差。
总的来说,狩猎时刻这个游戏目前给我的感觉。就是MH皮的MMORPG游戏,但是胜在题材还可以,而且架构是在的,如果游戏商想要往好了去优化,仍然是未来可期的好游戏,但是目前看来,不是跟推荐MH向的或者想体验操作性打怪的玩家入坑。