狩猎时刻人物动作设计上,本来应该是核心,也能理解手机按键没法把技能设计得太复杂,但是动作的衔接得做好啊,模型平移和闪避回正时的卡顿真的太明显了。按钮也毫无手感可言,开局试了下大剑三段真蓄真的已经劝退了,实战嗑药还没反应,物品栏少时每次切背包出来老是要卡一下,键位也不舒服。
怪物设计上,宣发的60种怪物也都看了一遍,后期怪质量还行,但前期能体验到的怪我一直打到火山狮鹫才感受到不同,除了通用的龙车甩尾,怪物的招式与怪物外形,地形,甚至是玩家没有一点互动,实战多个英雄吸引火力,各打各的情况太多了。
武器设计上,收刀和不收刀感受不到区别,普攻和重击感受不到差别,武器的各种招式感觉还不如普攻重击交替按还能接闪避舒服。并不排斥怪猎式手游,但狩猎时刻游戏有太多没有打磨的地方,更不用说怪猎游戏流程中原本很多需要优化的地方进行照搬甚至劣化,还有很多内容更感觉是为了宣发准备的。
1、怪物技能伤害判定有时模糊不清:在生态地图里,我在木鹿身后蓄力,鹿向身前释放技能我有时候会莫名其妙受击。
毒龙在完成起飞并向地面喷毒后,我绕到尾部进行攻击此时我未站在毒区范围内,但是扔造成了持续的毒伤。
2、怪物技能释放流程有时会变得奇奇怪怪:木鹿有一个窝在地上向四周且贴近地面释放藤条,并在藤条覆盖范围内造成持续的毒伤,释放该技能时,鄙人的大剑恰好打出硬直。而鹿把此技能复读了一边也就是同时存在两组藤条,但随后立即变招。
有时候确实感觉任务技能衔接太生硬了,摇杆有时候会莫名失灵,技能按键有时候变扭我还能接受但轮盘有时候重置失灵,站在原地可太绝望了。还有一个就是药品,送的怂哥我还没升到五级,但又急着打鹿和犀牛升阶,药品缺的我被迫打无伤,目前算是能大剑无伤木神鹿了,为什么农田不能种药。
个人感觉狩猎时刻游戏做的还不错,零氪和氪佬都能玩,也不怎么影响平衡算是,也有免费服装。但是抽卡系统多少有些个人感觉怪怪的。但想过来毕竟是pve游戏只要不是太影响平衡,联机方面我基本没朋友陪我一起玩,我一个人倒也是能打的过。