怪兽星球2游戏本身的质量只能给3星,但制作组在游戏发布后积极的沟通和更新可以值得额外的一星,但是我还是想问,为什么不能在游戏发售前把非常明显的问题提前解决。
玩法介绍:长久以来,奥特曼打怪兽,争议战胜邪恶的戏码已经司空见惯,在这种环境下,如果出现一款让你作为怪兽攻城略池称霸世界游戏会是什么样的呢?怪兽星球2就是这样一款从题材来说玩法独特,新鲜感十足的作品。
游戏中有几个值得着重注意的点:
1、祭司,怪兽属性的主要提供者,每位祭祀都可以根据自己的位置为怪兽提供比例不等的属性加成,魔能加攻击,塑形加防御,血统加血量,不同的祭司可以赋予给怪兽一个自己的专属技能。祭司的三项能力可以通过升级,磨练等方法提升,到一定登记之后,祭司可以转职从而更多的专精与其中一种属性的增长。
2、怪兽,目前有10个种族和25种性格,只有当种族和性格完美契合的时候,怪兽的属性才可以大幅度增加,且怪兽的属性在召唤出来之后是固定的,不能通过其他方法进行成长。而每个种族下,一般会有3-5个左右不同的形态,召唤到所有形态的怪兽也是一件收集癖狂喜的事情。在攻城的过程中,怪兽会受伤或者死亡,且死亡是不可逆的,所以你可以有选择性的撤退,并在在撤退之后有选择性的救助受伤的怪兽,为什么要强调有选择性这个词呢。这是一个很有意思的点,这些怪兽其实完全可以看做是赚钱和赚经验的工具,有了钱和经验之后就可以召唤更强的怪兽,所以大可以把所有怪兽都看作是过度品,至于愿不愿意付出成本来救助他们,就要看你有没有某些癖好了。
3、日历,随着时间的流逝,游戏会出现不同的节点,比如说抽取种族和性格,或者直接贩卖加成道具的商店,其中比较重要的就是由魔神们主持的坩埚节,魔神们会每年给你发放一定的任务,在完成任务提高与他们的好感度后,可以获得一些稀有物资,最后可以解锁代表着七宗罪的七种性格,这些性格和种族可以达成完美契合,从而带来大量的属性加成。
尚待优化的缺点
1、实机游玩的大部分时间比较无聊,不是不好玩,是那种,什么都干不了的无聊。游戏虽然是放置游戏,但并没有离线成长的部分,所有的成长过程都被积压在了线上部分,玩家需要在成长点上付出大量的精力,但是,这游戏又是个放置游戏,所以你懂的,游戏并没有什么有意思甚至是数量足够的交互,整个游玩期间,你只能眼巴巴地看着他嗷嗷召唤,哼哼攻城,什么都干不了。
2、内容少,怪兽AI蠢。怪兽星球2游戏目前的内容,在正常游玩的情况下,最多一个星期就可以稳稳通关,而且目前游戏只有攻城这一个玩法。但在作为主要玩法的攻城中,怪物的AI可以说和脑瘫没有任何区别,很多时候同一行的两只怪物老喜欢黏在一起,就导致他们朝向同一个方向的两次攻击,有一次是基本打不出任何效果的,因为守城人已经在第一次攻击的时候全死掉了,而与此同时,可能他们的屁股后面又有一大批小兵在修脚,两只怪兽愣是没有一只及时回头解决他们。
与此同时,刚刚提到的日历目前的分布非常的不密集,估计制作组也明白自己没多少内容,故意靠时间节点的方式来卡玩家的进度,这点和无聊又融合在了一起。
总体来说,怪兽星球2游戏还有非常多有关核心体验的点需要改进,当然也能看到制作组在尽力听取建议修改游戏,但目前阶段,不论是可玩的内容还是玩家的核心体验,都称不上好,所以建议想要游玩的玩家们等一等后续的更新。