玩了一整天环形战争,充值了一些,基本玩法都玩了一下,随便说说。
环形战争游戏是比较原汁原味的战棋玩法,系统很简单,每个兵种技能独特,讲究属性相克,只要制作组不放飞自我,理论上不会出现极端强的兵种。但不算硬核,人物属性带来的影响似乎不是线性的,级别稍微低一些就没有任何翻盘可能。
环形战争游戏性尚可,能玩的点很多,但值得挖掘的并不多,系统略显繁杂,背后原因可能是制作组想要的太多,或者是希望预埋一些可开发的点,但是因为想要的太多所以反而给玩家一种错乱的感觉,而且需要投入的资源就非常大,举例来说,每种资源都要分开获取,不同的英雄需要不同的货币去兑换,不同的玩法但是类似的战斗,探索队伍身为偏师但是战斗难度一点都不低等等,这些都是非常消耗耐心,很多人体验不佳可能就退坑了。
对玩家限制太多,希望玩家投入但又设置各种门槛,比如说军粮限制之后又来个告解系统,还有战斗关卡卡等级,我不知道开发组是怎么想的,但是我觉得这个告解系统势必要大幅调整,你很难想象一队主力在军粮还剩一大半的情况下无法上阵,要静等四五个小时对玩家是多大的折磨。
操作需要进一步调整,比如技能使用和不使用看不出明显区别,有时候我似乎没点到,就要反复试验好几次看是不是那个小小的技能边框有闪烁的感觉。还有就是点击了一个人物后想换个人物操作就很难,尤其体现在夜莺这种自带技能人物上,从夜莺身上点到别人身上我从来没有点一下就成功切换的。
另外悔棋的功能也很诡异,如果操作失误导致任务目标失败,明明悔棋一步就能完成,但是系统却强制结算了,我不是很确定这个设定的逻辑是不是有问题。
说说缺点:
1、交互页面切换等待过长。
2、UI包括一些按键设置不合理,比如说营地那六个功能入口,仅仅是一块简单背景纹理+文字,导致引导玩家去点击那一块才能进行交互,实际整个区域都能交互点击,所以是设计不合理,建议进行交互的那块图案抠出单独图层,实现选中随即亮起来以此来提示玩家。另外世界地图中,不知道是我手机问题还是游戏问题,两指放大后无法进行缩小操作。另外建议地图背景与上面的交互按钮区分更明显。还有建议添加一个调节按钮大小的设置,游戏对小屏手机很不友好。
3、环形战争游戏性方面不够完善,告解室中角色完成告解室需要一个一个拖回列表,既然灵塔都设置了不进入而可以一键领取,为什么告解要这么麻烦玩家做多余操作。另外,派遣对萌新玩家解锁过早,我想问第一二章谁会培养二队而专门去过派遣任务,而且大部分都零氪微氪,也不会把资源投给没发展潜力的蓝英雄吧,自己主队都来不及投资了,所以要么把派遣解锁等级延后,要么把战斗任务都去掉。
4、.概率方面金可以不改,但建议增加紫色概率,保底难度建议降低,或者多增加点香料酒获取途径。