碧蓝航线在没有强行跳过剧情对话的情况下进行新手引导消耗时间较长。新手剧情的叙述采用传统avg对话形式进行,玩家通过点击屏幕/选择自动对话/跳过三种方式完成剧情。相比与场景剧对话玩家有更多选择观看剧情,增加了角色的代入感。但语音包存在bug,下载资源包以后对话没有配音,单纯的背景音乐加文本有些许无聊。短暂剧情后直接进入对战场景,敌我双方在海上进行对战,战斗角色采用Q版角色,战斗过程简单,自动定时攻击+走位闪避敌人子弹+主动触发技能。难度低,易上手,更偏向轻度休闲玩家。剧情对话慢节奏音乐,boss战音乐快节奏紧张感强烈。
开局获取信息:自动射击,主动触发冷却鱼雷,战斗流程流程较短三十秒以内,玩家操作空间小。
按钮学习:移动,鱼雷,定位炮击,需要配合移动轮盘调整施法方向,不仔细看需要自己探索,获取成本低,易上手。
完成碧蓝航线新手剧情后进入三位初始角色选择界面。初始角色有三个技能,均可升级增加技能触发概率,提前让玩家了解角色成长方向。初始六维属性无介绍,只能自己猜测用途,强度党选择困难症,偏向xp党推荐选择。选择角色创建名字后进行强制新手引导,遮罩透明度较低,整体颜色偏暗,对比按钮ui并没有明显视觉突出效果。
之后介绍抽卡系统:建造初始r级别舰娘,锁定意义不明,无特殊介绍。跳转章节选择界面后更换背景音乐,相对于大厅界面背景音乐音量过大,音乐进行三十秒以后逐渐适应,章节选择界面音乐初始过大,后续适应后无不适感。
进入战斗后可选择规避敌人,可看到规避成功率,第一波怪物成功率89%,规避失败,后续增加上阵角色可增加躲避率。90%规避率,规避成功。前后差距太小可能导致玩家吐槽细节严谨程度。引导文本中重要内容使用橙色醒目字体标出。
碧蓝航线第一关无任何挑战难度通过,无新增战斗功能学习,通关后引导文本提示感到战力不足是否进入战力强化。在玩家没有感到任何压力的情况下进行下一步强制引导,文本逻辑与自由度可改善。
战斗流程体验:进入战斗,后方蓝色区域很显眼却意义不明,无特殊触发式引导说明。新手教导的两个技能开局在冷却中,冷却较长,对战结束冷却仍未结束。每次章节战斗后固定获得一个r级别新角色,提升前期战斗后玩家正反馈体验。战斗后转场:整体画面偏蓝暗调,转场动画为高亮白,视觉效果有点不适应。立绘角色特点突出,进一度加深玩家对角色印象。
基础系统介绍:第一关战斗结束后,进入介绍资源获取来源,以及战力提升来源,
完成基础战力提升和资源获取的强制引导后再次进入章节战斗,完成后结束新手引导。通过新手任务为玩家确立短期目标,并开放大部分功能供玩家自由探索。
总结:碧蓝航线在新手上采用强制性引导,这种引导的优势在于可以讲模块流程化,有效避免玩家各种流程所导致的各种问题,确保玩家可以通过系统性的引导快速有效的上手游戏,避免因不了解游戏难以产生兴趣导致流失。并且在新手引导流程中介绍的系统操作都进一步简化掉了繁杂部分的操作,使用剧情-战斗-抽卡-战斗-资源-战斗简单的系统介绍完成了新玩家进入游戏的初步引导。在战斗场景、转场画面、装备界面、大厅界面等有角色出现的敌方无一不展现了游戏特色,整个新手引导过程中出现了22+游戏角色以及众多角色精美立绘操作等手段降低玩家对游戏性的专注程度,将注意力集中在游戏角色上。
但这种过于极端的新手引导也在无时不刻的对玩家进行筛选,极低的关卡难度、战斗过程中缓慢的移动速度配合敌人大范围的攻击弹幕,难以躲避子弹严重降低了操作上限,都体现着游戏的休闲养成性。这也使得部分玩家如果对新手引导的角色不感兴趣在新手战斗中也无法进入心流状态导致角色游戏乏味,从而流失用户。这一方面虽得益于游戏在宣传方面通过番剧、同人二创、广告等进行了改善,但对于某些接触此类广告少的玩家而言仍存在引导缺乏动力的问题。新手引导将流程全部强制化,玩家在刚进入碧蓝航线游戏的十几分钟内毫无自由可言,若无法通过引导的特色精准打击玩家痛点,很容易造成玩家流失。单从抽卡引导切入:游戏在多年运营的积累下,将游戏付费生态打造的极为良好,各种福利,抽卡概率对玩家来说极为良心,