跃迁旅人这游戏已经能一眼望到头了,现在无论说什么都没用了,因为最底层的东西已经基本没有改的可能,一个是大保底,第二个是不合理的母猪石系统,没办法补偿已经使用了这个系统的人,因为这些改动只会有更加庞大的工作量而已,所以只能眼睁睁看着这个游戏,从一个良心手游的底子,变成逼氪骗氪的蠢游戏。作为一个参与了每次内测的玩家,真的是感到无比的可惜。直接说几点告诉大家这个游戏是怎么变坏的,有多不值得大家氪金。
1、因子兑换碎片的系统,这个系统是从第一次测试就有的,在包括到今年5月测试之前,是没有跃升这个系统,跃升这个系统总共需要450碎片,就是9张单卡,而原本这个游戏5星即是封顶,虽然当时升5星要的碎片不是现在的100片,但是也不是像现在需要这么多才能毕业。所以这个系统定价对标的是原来升5星毕业的定价,而不是现在加了3段跃升系统的定价,这个问题我在8月测试的时候就说了,可惜官方一直视而不见,觉得自己价格定位非常合理,不肯改动。
2、大保底系统,也就是大家说的天井系统,在某一测是有的,当时我印象里是200抽,虽然当时有兑换出来不给碎片的bug,但是无疑比现在双up池几百抽下去,抽不到想要的东西好得多。
3、砍礼包,这个操作我一直不能理解,开服礼包平均砍掉1/3,其他日常周常礼包砍掉2/3,内测平均每天花几十块就有几十抽。我不能理解游戏公司觉得自己定价太低来涨价,事实上20块一抽的游戏已经非常少有了。
4、双up还蜜汁概率,我内测就出现过抽7只暗维特才出第一只水狐狸的情况,没两天就要关服,我当时只以为是自己脸黑。那么公测,这期池子500抽,水姬比火贝多4只,多了一倍还多,加上那么多人抽卡都是水姬多,明眼人都能发现问题所在了吧,就是水姬在这个池子的概率一定是大于火贝的,不要跟我说什么概率,世界上没有那么多巧合。就是说一个活动池,双up,50%几率会歪普池的情况下,你还要动手脚,而且还没大保底。忍不住想给策划脑回路点个赞了,就是不让任何一个玩家玩的舒服了呗。值得一提的是,国际服,似乎是没有动这种手脚,0氪玩家轻松跃1水狐狸。我就到时候看国服玩家会被你们坑成什么样好吧。
5、碎片分解的系统,8月初提了一下,8月底开放了,我当时还很开心,有变良心的系统,没想到上线之前又变卦,内测5星就可以分解,现在要跃3才能分解,也就是说除了几万氪的玩家,其他人变成根本不配使用这个系统,你以为一个月30抽很多么?这点福利都舍不得给大家?
其实说到这,其他的也没必要再多说了,如果说公测之前还期望他能在这些地方有所改动,现在基本不抱希望了,因为公测之后基本没有可能再改一些东西,我非常可惜这个游戏的题材和音乐,包括角色和cv,一手好牌打的稀烂,明明有希望成为一个口碑收益双丰收的游戏,却只顾着眼前利益,瞎改,不过想到前身的所作所为,这些是反而也不那么奇怪了。