首先,环形战争这款游戏成为我战棋手游的第一次体验,是我们双向的选择和幸运。体验感方面,就我个人而言,显然无从与同类游戏比较。但是单单从这个游戏带给我的感受来说,一个战棋萌新,还是从中获取了不少的乐趣。
其实还是很需要给推荐一些更适合萌新入门的战棋游戏,感觉三国杀也有其玩法相似之处,不知道是不是相同的游戏类型。实在对游戏类型没有什么深入研究,就“roguelike”还是不久前朋友给科普的。
说说我体验不错的地方吧:
1、克苏鲁元素、暗黑画风
这黑暗压抑的范围,瞬间让我有一种回到了帕斯卡地图的既视感。谁能拒绝在乱世里成为一个枭雄呢?赶紧让我带上我的强盗兄弟们打下这片土地,成为领域霸主吧!但是我还没高兴两秒他们就被招安了,简直比水浒一百单八将还快昂。
2、音效、人物配音
音效是足以把气氛烘托到位了,也几乎每个人物都有相应的配音,可以看出来确实是下了一番功夫。就连解说剧情的那个老头,总之就是抑扬顿挫,很有代入感,爱了爱了。不过我记得前面有一段解说跟不上字幕,而且肉眼可见有的字幕和配音台词有些许出入,也没注意有没有更新修复。
3、玩法设置
小小一盘棋,还要考虑人物职业克制、地形及天气元素,以及敌我兵的移动范围等等,真是让我核桃仁儿大小的脑子承受不起。反正我没玩几关就开始死手下,手下跟着我也是吃苦了,被劈得嗷嗷叫,然后倒毙,还好不是真的死掉,而且还会有替补。不过过多的元素,也提高了游戏门槛,很快就会把我刷下去的,很快的。
4、游戏内容
环形战争这个游戏竟然还可以有主线支线,反正就是怕内容太少我们会跑呗?目前玩得不久,还是感觉支线没什么难度的,就是顺带完成一下。不过玩战棋游戏,我觉得自然注重点还是应该是如何下好一盘棋。考虑好克制关系,进退取舍,趋利避害,有点像将军运筹帷幄决胜千里,有部下鞍前马后忠心耿耿寸步不离,真的是一个字——爽!玩着玩着就开始洋洋得意,觉得自己应该生在古代成为女将军,说不定可以领一小块封地。
5、剧情
听说这个剧情很感人的!目前还没推那么远,但是就像前面说的,代入感满分,直接从和平时代穿越进入烽火连天的世界。就是前面的动画,好像有的画面打码了,我还以为我瞎了呢。你说你打什么码,这么高清的,打码显得很突兀,还影响我的感受。
我最不能理解的点:
氪金点,也就是很多人提到的抽卡养成。我寻思战棋那就好好下棋呗,把棋都交给我,怎么用是我的事。结果为了恰饭,硬生生搞出了养成系统和抽卡系统。