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太古之火麒麟和青龙哪个好 太古之火人物培养攻略

2022-10-10 13:45:34作者:管理员

太古之火亲测好玩,建模音效也很用心,比市面上又敷衍又全是氪金界面的游戏良心太多了,非常期待正式版,也挺担忧你们不设置充值窗口如何活下去。

九黎很喜欢祭司啊,召唤流很好玩,喜欢的英雄是猫妲,熊真的很有安全感。猎人喜欢月貂,攻击范围远啊。他们种族天赋就是打到人就加攻击力,打不到就减,所以移动距离和攻击距离就很有文章。武士不需要操作,谁说狂暴的失控是负面效果啦,他们只是太浪,把自己玩死啦。还有御兽和坐骑的特色,可以骑野猪,也能用野兽占坑位,不算人头。

青铜还是喜欢后面的机关兽,麒麟和青龙是我首选的,青龙要选攻击的,能秒人。麒麟很全能,玄武很肉很能保护但太呆,会导致队伍输出不够,他们种族天赋也不适合一直拖,朱雀炸弹玩不明白,单体伤害低还脆皮,白虎选连续两次大招吧,也就那样,扛不住伤害。斥候的炸弹要去碰才能触发效果,用一次主动攻击换炸弹触发,收益感觉不是很好,不如直接肉搏嘛。武士喜欢勾过来的和冲过去的。射手喜欢炮台和长的像镜的扔飞剑的,也就是帅吧。上下左右突突突?抱歉我很实在,只想要你秒人。

太古之火中千鸟是最喜欢的,人家无视地形和距离远,武士变身也很cool。射手三连射范围攻击,甲士么也都花里胡哨的,喜欢无法反击和杀死能召唤的,能给武士挡很多伤害。刺客么潜行,喜欢两次攻击的吧,打boss真是伤啊。荆芥+三武士开局。这是我喜欢的阵容,飞蓟全屏攻击,月见两道波,炎罗范围aoe。九里香两次攻击中规中矩,伤害也就杀一怪,曼陀罗就个控制还杀不掉人。第四名应该是凌霄,稍微抗揍一点,冲去最前面抗揍吧,变身之后抗揍,个人觉得不太行,大家变身都挺无敌的,不差你这减伤啊,你这么金闪闪的就是个肉呗。祭司的吟唱也很有意思,还能攻击不打断吟唱。召唤大火球,敌我一起炸。

耐玩性️:

就目前太古之火开放的游玩内容来看,有很强的耐玩性,肉鸽游戏的不确定性和战棋策略结合,有些关卡不同的角色特性有不同的战斗结果,带给我多重思考和多种选择的畅快体验。

战斗方式:

战旗的回合制战斗方式不用赘述,我偏向评价战斗时的特效和逻辑性,战斗特效还是很棒的,特别是千鸟关卡,元素组合爆发带来不一样的战斗特效非常爽快,我用火和土,火元素爆发是炎柱,土元素爆发是地震,火土双爆发是陨石,这不仅带来了好看的特效,也提现游戏制作的谨密逻辑。

目前开放的内容体验到这些。

建议:

1、棋子上阵摆放会经常跟着屏幕移动,所以有时候很难摆到对应的位置,需要多次重新上阵。

2、战斗界面缩放问题。有时候击败特效拉近界面后,不能拉远,真滴难受。

3、千鸟篇有个叫《鬼刺》的角色,特性是潜行攻击睡眠中的敌人不会显形也不会醒,但是我遇到的情况是,攻击后整个角色变黑,然后敌人可见,这个应该是bug,希望正式版修正一下。


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