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原神玩家对新手不友好 原神这款游戏的优点和缺点

2022-10-11 10:47:57作者:管理员

重新说明一下,原神首先绝对是好游戏。但是原神也有缺点,作为玩家,自然希望这种游戏做的更好,优点已经有了,那么就改正缺点。

毕竟我不是忠诚的米卫兵,我对于很多游戏都是客观、看法广,但是我觉得光说缺点有点不尊重了。

正值原神二周年庆,首先祝贺原神两岁,而且原神玩家都知道,原神自创作以来,已经超过四年了。玩了一年,我给过负面评价,我原本觉得,原神优点无需多论,就只说缺点。

1、动画效果国内首屈一指,二创们的能力更是超过绝大多数国内动漫公司。

2、剧情很有特色,有非常大的想象空间。

3、场景地图,风景在一开始我玩的时候,就有一种犹临仙境的感觉,当然现在也是。原神可以体验到开图、跑图、和喜欢的人一起,在原神中游玩,甚至超过现实中的旅游。

4、人物动画,还有游戏中的渲染确实很不错。

5、作为比较欧的人,抽卡完全不会担心,平均50抽一个金,只能说非酋的体验我感受不到,但其他抽卡游戏就不一样了。

6、游戏可玩度还是很高的,首先,游戏有很多分支:原神玩家,二创玩家,原壶玩家,原魔玩家,原bug玩家等等。后面官方还会有卡牌类游戏模式,可以说玩法丰富多样,比很多游戏都好。

7、作为我认为的国内第一游戏作品,我最欣赏的就是原神剧情以及动画效果,尤其是《神女劈观》,真的太震撼,对于剧情走向,我也经常和朋友探讨。

8、原神官方还算良心,奖励很多,活动很多,一个版本基本上保证一个金,虽然可能会歪。

接下来,是我一直都说的。原神呢,优点还有很多,各个玩家都有不同的感受。但是缺点也是不可避免,我觉得是必须讨论,是避之而不及的话题,对于所有游戏都是这样。

1、最大的问题,原神对于新手玩家很不友好。冗长的任务栏看着头痛,刷圣遗物很烦,没有好的武器装备,对于初期,是很难熬过去的,我之前就因为繁杂的事物,而退过一段时间。作为游戏,和动画、小说一样,你一开始抓住了读者、玩家的眼球,但是当他们更深地涉足这个游戏,便会发现这个游戏的烦人之处是显而易见的。

新玩家也会因为等级限制,而参加不了活动,还有角色卡材料、错过卡池的。人物这么多,为何不优化一下前期体验?所以,第一点,就可以劝退很多玩家,而劝退新玩家的还有一点,就是抽卡,非酋抽卡,大保底,真的很气人,我身边的朋友,就有老二次元因为抽卡而选择卸载的,而我,抽卡完全不担心,这和原神画面、剧情,还有人物特色是为数不多能支撑我不退游的支柱。

2、这个游戏玩久了,也会有问题:

①作为一个剧情游戏,当人物练度够了的时候,就会进入长草期,可能是我太闲了,长草期发现了很多以前完全忽视的缺点。

②游戏机制:自动攀爬机制——实战中,最烦人的地方;元素反应机制:很丰富,是个优点,但是放在这,是因为它和怪物机制一样,种类太多,要注意的地方很多,但是相比于后面的,可以忽略;人物技能的创作,怪物们的技能丰富多样,人物的技能残羹冷炙,对比隔壁崩坏三,人物有座骑、更加多样的武器、绚丽的技能效果等,而原神没有。

③也是最不忍直视的地方:

原神老一代人物本来嘎嘎乱杀,现在只能嘎嘎。当然那些练度特别高的,刻师傅和卢锅巴还是能拿出来用,深渊满星绝对没问题,但对于刚抽的人来说,没有练的动力。

人物技能本来该有的地方,他把它分解到命座中,这本来就降低了零命玩家、非酋玩家、低氪玩家的体验。命座战士和数据怪现在越来越多:妮露、纳西妲;夜兰,一斗。我只能说,再这样下去,不控制一下,原神原本的人物,会用不了。

总结一下,原神不太推荐新玩家入坑,跟上班工作一样,要做的太多了。

但如果有你所向往的:开放世界、自由探索、丰富的剧情、多种多样的玩法、二次元人物、二创动画、奇特的动画场面、感受剧情等等,那你可以入坑,熬过前期,后面的就会好,还有刷圣遗物。唉,虽然我人物很多都毕业了,但是我对于毕业的角色有些不满意,而且新人物还是要收集材料、刷圣遗物的。因此,原神推荐度真的不高,没有动力,最好还是退了吧。

而对于我们这种已经接受它的人来说、有支柱支撑我们继续走下去,没有什么,原神游戏体验还是不错的。


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