作为一个旅行者,刀客塔,以及许久没提及的阴阳师,首席,舰长等,浅谈一下对无期迷途游戏的看法。
优点:
1、首先是被无期迷途立绘吸引而来的,美工把握的很棒,这点不多说,目前二游美工能打的也不少,但不能只美工。美术和立绘非常吸引人,所有人物都有配音效果也很好,很少见到如此出众的配音,无论是角色塑造还是剧情的把握,都让人有种看小说的,看电影的感觉,配音老师们也都很厉害,尤其是卓雅,海拉,两名角色的成长,角色表演,海拉不羁,放荡的外在下的破碎感,卓雅的自信和信念。【审讯】的模式基于galgame游戏的模式全配音+文本对话,不会枯燥,同时也是拓展游戏世界观,丰富每一个人物人设非常有效的方式。
2、剧情,突出的有点是让“我”主动的参与游戏剧情中,无期迷途对比明日方舟来说,主角不在是背景板,剧情和我的交互做的非常多,虽然形式不够完善,但是依然增加带入感。
3、活动难度,我入坑的时候莓丝活动我记得已经快要结束,但依然能稍微赶赶进度,达到75%完成度,这点好评,之前听人说上次活动难度过高,奖励过少,这次看来还不错。
接下来说说能改进的地方吧:
1、首当其冲就是无期迷途战斗界面,我是有白逸的,追求一个秒破核心,以及break期间爆发输出,结果不是容易选错角色就是容易选错角色,充能有时候也冲不上,还有那个战斗画面,咱改进改进,与这精美立绘,无敌的剧情配音割裂感太强了,真的。角色选取更是问题,一个策略游戏,角色不好选取开技能,血压骤升。不行就在旁边或下方单开角色栏,可以点击角色头像开启技能调整站位。最大毒点!
2、抽卡,这点我其实不好评价,没仔细算过,目前也算小欧,新手池子加上常驻40发,狂级有白逸,哈梅尔和10娜,只是攒的券和魔方,流水般下降,有点肉疼,不过现在又吞了9000魔方,所以这个日后再说。
3、养成,纠结了一下还是写了这个,因为我是初期,资源获取渠道有限,但是只能说,我这么一个习惯性不会用光材料的在你游破了例,我现在一天能二阶2个就不错了,但是你游还有烙印,专属烙印,技能升级,三阶。破船也不这样阿,精一极为简单,精二对于中期基本也是随手拉,技能7级就行,必要专三。你这养成项比破船多,资源需求却更多。特别是升级,真难升。技能的话,目前都是数值提升,不确定某一技能多少级以后存不存在质变,使用感完全不同。
“体力——养卡——体力消耗”之间的关系,不能因为怕玩家进入倦怠期,就采取减少体力获取途径、体力消耗增大、养卡资源变多的方法,同时养成消耗的物品过于多了,前期成本太大,不能让玩家一下子就拉倒这么满,但这耗费的资源也过于多了,总体给我的体验感并不好,游戏ui过于繁复清晰这点上,出怪点模糊不清,怪物移动路径不清晰,技能效果没有直观显示,人物属性也不清晰,方便这点上,技能释放操作生硬,角色移动操作僵硬,美观这点上,这个3d建模和背景没有有效融入,角色攻击动作也难受。