开服首日遇上了蓝钻bug,当时看到可以反复领取,以为系统就是这样设计的,领了好几轮发现还可以领,才意识到是bug,后来官方清档后送了盒积木。
虽然官方这个处理引来不少争议,但整体来说处理方案是对大多数人公平的,这也确实让我对游戏好感增加了些。
第一次接触召合系列,听说了前作的超高口碑,于是召唤与合成2一开服我就开始下载体验。召唤与合成2游戏的核心玩法其实算是另类三消,在传统三消的玩法的基础上丰富了更多操作,不同关卡中的沙盘机制、同时也把角色养成、放置、挂机等元素融合进来,既不同于传统三消,也有别于几乎不需要操作的放置游戏,可以说做出了自己的玩法创新。
但是,内容量过多并不全是好事,至少从自己的体验来说,一开始我是有点懵的,伙伴、英雄、装备、神器各种需要升级升星,沙盘也需要积木拼图合成升级,正常玩法里又有冒险、剧情模式、消除变强、副本等等内容,还有合作、创造、天梯、公平竞技。
不同玩法通过资源相互制衡,让人“穿梭往返”其中,不知不觉也会玩很久。虽说内容丰富看似一大优点,但模式种类过多,确实有臃肿之感,一来会提高了上手门槛,二来有些冗长的内容会让人觉得浪费时间,毕竟并不是所有玩家都能接受如此多的玩法。
只看召唤与合成2游戏本身,底层设计可谓是要素拉满:抽卡、放置、挂机、自动战斗、膨胀的数值、一系列养成、竞技场、公会、天梯……怎么看都像是“吸金黑洞”。但是,这些要素并未给游戏体验带来过多负担,也不存在很明显的逼氪或付费内容,反而让大量玩家直呼本作良心,这毫无疑问要归功于运营策略的巨大成功。
召唤与合成2游戏内主要货币是蓝钻和红钻,后者只能通过付费充值,前者则可以通过各种方式获得,邮箱里各种变着法送的福利、成就系统、日常关卡,首充奖励甚至月卡都可以白嫖。
此外,游戏各种活动也是动辄十抽十抽的送,新玩家轻轻松松攒满几万蓝钻,真的能抽卡抽到手软,爆率也非常高,一个十连能出好几个金,很快就能把角色抽齐,这会给玩家带来巨大的获得感。即使是零氪玩家,也不难感受到游戏的温暖与大部分乐趣。
但与此同时,游戏的“高福利”也不是盲目的“好”,也同样平衡了福利发放与游戏内容消耗,即设计一套深不见底的养成内容。送的蓝钻多,角色很容易集齐,但抽到的伙伴最高就是S级,而后续的升星无穷无尽,甚至能够达到6S,这中间就需要大量的碎片,同样需要抽卡获得,其他各种养成也与之类似,战斗力从几百几千最终可以达到上亿之巨,都需要大量的材料。
这样的设计下,即使福利大量发放,只要保证公平,完全不会影响游戏正常运行,如果玩家想要达成更高的目标,还是需要肝或氪实现,这一点其实与大多数游戏并无二致,但给人的感觉就是心里很舒服,这种运营模式,好坏见仁见智,但至少我个人还是挺喜欢的。
事实上,召唤与合成2游戏内容太过丰富,既有竞争性比较强的天梯排行榜,也有完全可以单机的闯关和剧情,如果想要在榜上有自己一席之地,人多必然是要内卷,而如果完全佛系,其实也完全可以把强度数值抛之脑后,闲来无事来两局,也可以休闲的下来。要说游戏本身,还是上面说的“内容过多”,缺乏精简设计和引导的锅。
以上,综合来说召唤与合成2是一款很有玩法和运营特色的游戏,对于喜欢三消或放置玩法的玩家可以试试。