战魂铭人这游戏总体来说是很好玩的,更新频率也非常不错,还是有一些缺点,某些地方还是需要完善一下。
1、游戏的加点单纯的为了肝而肝,希望可以出更多的搭配,或者加点并不是直接影响数值而是更多的在机制上面的加点,比如说技能之间的联动或者技能平a的特殊效果,而不是单纯的加数值,单纯加数值就会导致加点对游戏的难度影响过大,在点满之后游戏会变得过于简单,应该多考虑玩家的操作性,和道具人物搭配的可玩性。
2、在联机方面可以多做一些玩家之间的互动或者联动,增加联机体验,联机方面玩家的互动性对于联机玩家的体验影响非常大。
3、战魂铭人游戏难度方面可以出一些更高的难度,由于加点的原因在后期想通关非常容易高感觉没有挑战性,可以出特殊的模式,或者增加更多的难度等级,对应难度特殊的一些buff和debuff。
4、最重要的一点,作为一个肉鸽游戏,内容一定要丰富,例如肉鸽的天花板以撒几百种道具,每一把都有不一样的体验,游戏内容各种道具组合搭配,这点非常重要,希望能做得更好。
战魂铭人游戏做的比公测强得多了,但游戏的bug还是很多,反馈渠道也少,每天QQ客服排两百多号,又是元气骑士又是战魂铭人的。
之前反馈了仿生盾属性丢失,客服说这是“临时效果”,仿生盾第二效果的强度确实太强,应该是临时效果,但好歹技能介绍里说清楚啊。像猎魂手套,介绍里写得清清楚楚:“直到下一关或复活时,属性消失。”没说明的技能,比如基因镰刀,那就是永久增加属性。
最新版tap战魂铭人汉娜技能的bug。dzt模式真幻境难度,无法触发二三技能中的增加弹药数量属性。而且一旦触发一技能“死亡左轮”技能风格的刷新技能CD,连带会把霰弹/步枪的子弹补满。其他模式和难度没测试。