六界召唤师是卡牌游戏类里面相当不错的了,相对于其他游戏,可玩性大大提高。当然很多人仍然认为不氪没法玩,但事实上游戏的大部分战力来源于活动和兑换码, 除了很少数氪佬以外,氪金玩家相对平民玩家并没有绝对优势,现在是游戏开展新区迎接新玩家的阶段 ,大家面对的都是同级别的玩家 ,只要注重前期阵容搭配和资源分配,都可以有很不错的游戏体验,正真做到了以平民和微氪玩家为主体受众。
另外就六界召唤师游戏画风问题,传统神话背景搭配二次漫画人物很是新奇,装备,对战,主页画面都很有美感,有人说人物有些丑,但我反而觉得正是因为世面上其他卡牌游戏千篇一律的人物建模,才让六界里的角色更具有特点,不会视觉疲劳,况且我也不觉得有哪里难看,如果非要拿个别老头和妖怪做对比当我没说,毕竟我关注的都是战力,打架六才是真的六。
最后提几点建议:六界召唤师仍然保留严格的等级限制,很长一段时间内存在卡等级的限制,这一点甚至超出了很多同类型游戏,非常影响新手玩家的体验!其次,卡牌游戏最大的乐趣在于养成和搭配,而平民玩家和微氪玩家中后期可选择的阵容几乎一模一样,燃灯太乙地藏,其他可堪选择的几乎没有固定来源,这也很影响玩家长久坚持的兴趣。另外,游戏中副本虽然不少,但几乎没有任何操作性和趣味性,奖品也比较单一和固定,这是一个可堪发展的问题,也是几乎所有卡牌游戏类没有注意到的,如果对副本的开发有更为考验的新玩法,相信六界会取得新的成绩。
玩了很多卡牌游戏,都因为太肝或者太氪没有坚持,六界召唤师这个游戏是因为画面吸引而来,立绘不错,很有特色,玩法的话,目前玩了半个月,感觉还行,不算肝,提点建议就是请一定保持护肝的玩法,因为玩这种休闲挂机游戏的群体都希望休闲,护肝,目前游戏中的地府和修仙我觉得还有点偏肝,还可以适当优化,或加入扫荡,获适当减量。氪金方面中规中矩,希望能持续吸引零氪微氪玩家,细水长流才是正道,一个游戏能持续运营的基础就是有大量的平民玩家。另外就是蕴灵珠前面真的不够用,空有资源升不了星级,希望获取渠道增多吧。