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跃迁旅人测评介绍 跃迁旅人抽卡机制

2022-10-14 13:41:08作者:管理员

跃迁旅人游戏画面设计和角色立绘插画、场景设计都很棒,设定也挺有意思的,“代理人”本身就是以玩游戏的方式与茧基地对接。然后就是,我觉得不合理的地方。

首先机制方面,资源副本活动副本挑战成功之后没有扫荡或者连续作战,只能一次次手动点击,主线和勘测可以战力碾压,到了量子阶梯还要手动。

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其次战斗方面,4倍速情况下存在卡顿角色静止的情况,大招动画看不清楚第一天就关了,部分像素小人和立绘除了颜色没什么相似之处。

再有卡池。不知道概率up在up什么,该歪还是歪,也不知道为什么活动四个角色分两个池中间要跨这么久,活动结束了再开第二个池子,不知道这样的设计有什么用。

还有适配度的问题。不知道为什么一个竖屏主打放置挂机的游戏搞这么多需要手操的副本是什么想法,分屏吧也不是小窗口是屏幕对半分,每次分屏游戏都要重新加载登录。

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每天需要做的任务每一个时间都不长但加起来真的很烦人,没有跳过快进扫荡或者连续战斗只能看小人打。现在抽了450次手里还有140左右,一直以为14号池子之后接下一个限定,翻了翻论坛发现是24号。

立绘建模:像素和人外娘是我个人的偏好,这款游戏的立绘画风也是很不错,可以说是整个游戏唯一的良心,不过角色需要跃1才能解锁最后的插画,所需的大量角色碎片令人有点望而却步。

耐玩度️:耐玩度和可玩性可以总结给跃迁旅人这款游戏内置的肉鸽模式,星涡和跃迁战记,其中星涡我个人认为它是完全不耐玩,星涡作为一款肉鸽可玩的只有卡带属性,每天的地图都是完全一样,敌人会根据我方的练度提高等级,而它同时还是玩家的日常任务,每日需要重复操作和星涡作为肉鸽极低的可玩性打了一个完美的配合,令我感到乏味和无趣;与之相比,拥有章节剧情和地图道具要素的跃迁战记游玩体验稍好,而且一次性奖励也要玩家有了拿完奖励可以对其不管不顾的选项。

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日常抽卡资源的获取填不上双up池和作为放置类游戏养成深度的大坑;剧情演出,我只看了这次海洋馆的剧情,作为像素游戏,这款游戏的剧情演出只有小人走来走去、摸怪、头顶冒一个对话框显示心情,其他像素游戏比如坎公骑、弹射世界的剧情演出都十分出色,而这次海洋馆,可以看出制作组是想写一个规则类怪谈+克苏鲁元素的故事,虽然气氛烘托到位了,但整体演出我没有特别大触动。


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