从单周目体验上来讲,战魂铭人很棒,风格各异的怪物,优秀的音乐,互动性不错的boss,确实能改变玩法的装备系统
但是,数值比较崩坏,装备的数值叠加的方式有问题4件伤害x2的装备叠出来的效果直接变成x16,再加上靠加点和装备堆叠翻至7倍以上的基础攻击力和高达15倍攻击力加成的必杀技,直接7x16x15叠出一个极度恐怖的倍率,即使是满血的boss也叮一下就没了,即使是最高难度大幅增加血量和攻击,增加无敌阶段,也顶不住一击蒸发。
相反的高难度带来的一屋屋随着难度增加血量,伤害,数量的小兵们,开箱子获得的各种杂七杂八的诅咒,挑战卷轴,因子挑战,负面装备,这些玩意叠加以后的难度反而成为了翻车点
还有就是成长系统也很有问题,英雄的成长来自局外,通过蓝钻解锁招式,通过白钻在血量 攻击、暴击率、攻速,移速上获得数值上的增长,通过局内boss掉落的六道珠和技能碎片来获得额外的被动和主动技能,通过经验值来解锁额外的装备栏和技能栏。
在别的游戏里,一般一个经验条能解决的问题,在这里非要分给白钻和蓝钻,而且蓝钻的部分还好,大不了就解锁1-2个有用的,白钻部分简直无底洞,你最高难度打一把获得的白钻仅仅是在一项属性上提高个0.2%,这里要特别说一下暴击率,如果你本身的基础暴击率有40%那么0.2%会提高0.08%的实际暴击率,而不是0.2%,更别说这还是全游最高的裸装暴击率,还有日常活动,给的东西也比较鸡肋,额外的钻,多几十个影响不大,宠物粮食,有用,武器强化券,20%的概率提升看起来很美,但是首先只要不满100%还是会经常失败,其次一次只能用一张哪怕你有几十张,英雄碎片,有用,但是有相当一部分英雄没进池子,进了池子的英雄也要连打9天每天1-2把才能拿到,当你把池子里的英雄全部解锁后碎片就会变成一定数量的钻,所以玩到后面这游戏就会变成一个刷钻游戏。
多周目体验差,在每个周目,你需要从0开始收集装备,你可以通过水晶球来提高某些道具的出货率,但是实际能拿到啥还是看商店刷出了啥,而且道具之间还有联系,很多时候你要凑一套,才能让套装中某些组件从垃圾变成神器,而且,每局之间的差异仅仅是以你收集了哪套套装为准,英雄本身的技能说真的影响不大,总共2个技能栏,第二个技能还大概率是半被动的雷电增幅和纯粹的伤害技能猛虎下山,纯粹的控制技能大风车,至于第一个技能非要分的话也就是持续攻击和单发重击的区别,从战魂铭人机制方面来讲都很简单粗暴,即使有一些功能性技能,因为技能栏的紧张而没位置带,同时通关奖励也就是每局0.2%的属性可有可无,至少在你集齐六道和技能碎片还有英雄碎片后,真的只剩下一点点属性成长了。