玩原神这个游戏也有一年多的时间了,现在58级了。我一开始玩这个游戏,是被原神游戏的精美画风和角色吸引。后来作为旅行者和小派蒙的旅行中,慢慢的理解剧情,也经历了很多事情。从初入的新手村蒙德,再到恢宏的璃月,到神秘令人头疼的稻妻,再到现在的须弥。风景在流转变化,那些发生在不同角色上的故事也令人感慨。原神游戏真的是个细节控,有时候埋刀子能从1.0埋到2.4。就连NPC的身上也有渺小但震撼人心的故事。刚开始玩这个游戏的时候,充满了激情,每天能玩十几个小时。现在玩这个游戏,更多的是一种执念信念吧。因为爱上了一个角色,就想带他游历七国。更想走到至冬国和天空岛,看看提瓦特大陆的真实面目是什么样子的。原神游戏的画面做的十分精致,音乐也很好听。每个角色生日时候送的小礼物和信件也很戳我。
我买的自抽号没怎么肝,大多数都是上线接委托、清清体力、偶尔刷刷圣遗物,有活动的时候随便肝一肝活动就下线了。不算资深玩家也不算特别萌新。
1、原神游戏的音乐很好,不说能够完全的沉浸式体验,但在场景中也不会感到违和,个人比较喜欢蒙德的bgm,不知道为啥有种老贵族的悠闲感。
2、玩家之间比较友好,虽然总体上这个游戏偏向于单机,但偶尔也有交互的时候,刚开始买的初始号等级太高,一个玩家带我解的雪山,而且只是带我来解雪山没有来挖我大世界的材料,当然即便挖材料我也没啥意见,一是相当于给别人的报酬,二是我自己也不怎么肝材料。
3、剧情个人感觉还行,不过最无法忍受的就是,没有跳过按钮,剧情这种我觉得就是想看的时候就看一看,不想看就直接跳过。另外自动播放也很鸡肋,都点自动播放了,结果人物对话还要我自己点才能下一个。
4、自由度,原神没什么自由度可言,想看一下天空视角都拉不上去,大世界的趣味性也不高,玩游戏的动力大多是原石和角色皮肤,解密的话真没感觉到多少趣味性。
5、策划运营,没怎么被策划恶心到过,不过之前策划多发了一个粉色石头,对策划印象还蛮好的。不关注角色强度也不关注xp,一队融甘到处吃,深渊也从来没打过去。
6、玩法,没什么比较新颖或者趣味性高得玩法,由于游戏是联网单机,久了就会觉得腻,趣味性靠活动来提升,但是活动的玩法也没有让人眼前一亮,大多都比较普通。游戏中能感到快乐的地方大概就是圣遗物的主词条对了、或者暴击没歪,其他地方的快乐都比较少。