不知道帕斯卡契约这款游戏算不算类魂,但在类魂里我第一次见性能如此低下的角色,以前我以为不死人没有膝盖已经算是很弱了,但第一次遇到连跑都跑不了的角色。最近在刷魂3白金 老头环一周目 ,这个游戏一周目下来我搞不清楚这个游戏到底在鼓励玩家朝那个方向去发展,究竟是像魂系列一样鼓励玩家通过翻滚的无敌帧去和怪物缠斗还是像老头环一样依靠各种技能和骨灰去主打进攻。
如果说是像魂一样鼓励缠斗,但过短翻滚无敌帧和先冲刺在翻滚的设定实在让人难受。
如果去主打进攻,虽然多样的角色同时有着丰富的技能,但过于狭窄的地图和本身过于拉胯的角色性能实在让人不敢恭维。
也有可能我只玩过fs社的几部作品不足以对这部作品有太多评价。但作为手游,《帕斯卡契约》的确实算的上优秀的作品,但如果从类魂游戏来看《帕斯卡契约》只能算是差强人意。甚至不足之处隐隐有盖过优秀之处。
如果官方像要强推怪物与角色的互动,我建议一部作品不要做类魂,不如做《怪物猎人》那样的共斗游戏,而且《帕斯卡契约》里的怪物设计和boss设计虽然战斗体验不好,但设计可以说是令人眼前一亮。
主线流程够长,但地图设计一般,角色丰富多样,但想要体验到完整角色至少要到中期。手游上的画面就没有什么好强求的了,够看。三个dlc足以看出制作组的诚意。手感,没玩过魂类却对魂类感兴趣的直接买就好了,但想在手机上找魂类体验感的还是算了。我只能说我愿意背板,但不愿意连一个小怪都要背板。不过一周目流程还算轻松,毕竟本质是个arpg,打不过升级就好了。
本来之前以为自动存档会上传到云端的,结果现在才知道不会自动上传,要自己手动把存档上传到云端。但是这次是看到dlc才下回来的第一时间买了体验。我本来以为要打到剧情呢才能入队,结果下午下的兴致勃勃打到现在凌晨2点多,一路速通到现在才发现入不了队只能在dlc里体验。dlc也不是啥新的地图,就是老图堵了几个点有些小变化。地图也没啥探索的新鲜感。本来还想玩棺材加新人的,结果就这样子。虽说18也不贵,但属实没啥心情玩。