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召唤与合成2新手福利攻略 召唤与合成2肝度怎么样

2022-10-19 11:47:36作者:管理员

先讲讲召唤与合成2优点吧:

1、高福利。开服初期的新手福利的确很好,虽然我对抽卡不感冒,但确实让我短暂体验了一把抽卡模拟器的快感,也有过扫空商店的空虚,甚至因为抽卡太多需要不断给角色升级而感到烦躁,初期的高福利这点毋庸置疑。

2、可休闲。虽然存在一定的次数上限,但副本与冒险的挂机扫荡依然给予了玩家可以休闲养老的选择。

3、颇具创新的消除模式。虽然还有像日昔这种半成品英雄与不同英雄强度的过大落差等缺陷,但能在受限于三消游戏题材的情况下开发五个不同英雄技能的消除配合,且有很多让人眼前一亮的消除模式这点依然值得肯定。

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然后就讲讲美中不足的地方吧:

1、如同泡沫经济一般,隐藏在初期高福利的虚假繁荣表象下的是中后期的高资源需求同低资源收入产生的难以调和的剧烈矛盾所带来的破败现实。先是高养成度与高资源需求,相信有玩过一段时间的都明白这个游戏的角色培养深度有多么离谱,单伙伴6s满星,单神器9级10星满配,单命石红五星满级。而每周的7个命石与5个虹彩外加35次的扫荡基本必买。减去这些,剩下的更多活动或其他需求都基本需要靠爆肝打榜爬塔刷成就来获得额外的更高收入来解决。

2、肝度高。虽然冒险与副本的扫荡次数保存给予了玩家可以可以选择休闲养老的空间,但在第一点的配合下,无处不在的排行榜无一不是官方在暗示性地引导玩家爆肝恶性竞争,简称内卷,这两天官方又毫无征兆地偷偷合并了b服与官服,更加剧了这一现象。甚至你想更好休闲养老的前提也是你先打通了每个副本的难度五与冒险的65-50。而最早入坑的那批玩家不仅需要自己摸索冒险的角色搭配与每一关的通关技巧,还体验了无数未改版前的浪费时间的所谓高难度副本关卡。甚至还因为历龄分服的机制需要同最多最热爱这款游戏的玩家进行最恶性的竞争打榜。剧情模式更是伤肝的重量级,抛开粗制滥造、漏洞百出、不堪入目、文笔稀烂的剧情本身不谈,后面每一小关都是需要玩家不断sl来靠运气通关的所谓高难度关卡,伤神伤脑花费数小时最后却可能竹篮打水一场空,与宣传所标杆的休闲副游完全是背道而驰,可谓离经叛道。


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3、优化差,bug多。随时随地随缘触发的各类卡死,闪退bug,与时间稍长便开始发热的稀烂优化,在动辄数小时的无尽模式中尤为明显,想想你抱着发烫的手机不敢切屏不敢退出不敢看消息,步步为营,小心翼翼,绞尽脑汁,深思熟虑地打了数小时的无尽,离登榜仅有一步之遥时却直接闪退给了你当头一棒,白费你数小时的努力而强制你从头再来,虽然这可能会害死一部分的高血压患者,但它对于治疗低血压的医学贡献依然是功不可没的。而对于放置对战玩法,ppt与杂乱无章的战斗动画中尽是bug多到不胜枚举的各类伙伴与战斗过程。还外加了一刀999同款的即使是游戏发行初期便可见的各种上亿,兆,负数的稍有崩坏的数值系统。战力数值也不过浮于表面,把放置对战说是两大bug对打,哪个bug离谱哪边赢也不为过。

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4、修复慢,处理烂。结合第三点再反观官方,bug的修复速度甚至赶不上产出速度,可以说是在bug中做了一个半成品的游戏出来供人游玩。而官方处理玩家的反馈意见的方式和速度也尤为离谱,总是一句在修复了在优化了在调整了搪塞玩家,不是在画饼就是在画饼的路上,难修复的战斗闪退卡死等恶性bug几周没修复一个就算了,好修复的各种小bug与文本错误也不见修复;玩家自发发帖提出各类事件处理方案的建议,官方也几次发帖征求玩家的意见,但最终敲定的解决方案却基本是官方的一意孤行,对合作模式的调整也是其中的典例,连续几周的重蹈覆辙,明知故犯与一错再错,在雷区反复横跳地不断挑战玩家的底线,实是让我不知所措,无言以对且无可奈何。


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