我的勇者游戏非常不错,个人玩起来很上头,但是是真的抠,除了新手福利,到处都是剥削。
玩了10天,什么攻略没都看直接游侠中奖,职业间差距太大,不对是游侠和其他职业差距太大,不增强建议直接删掉这个职业,没有存在意义,木桩榜上其他职业最高伤害都能有游侠4倍高,而且同职业间武器差距也大,忍者那榜上全是古辛,武器这么多,但玩法这么少,就说明武器系统做得很烂了,建议多想想办法加强一部分武器,武器机制做得不错,但伤害差异太大。
礼包什么的不好评价,说出来丢人,每日福利基本为零,每天1个强化石也是真让人无语,那几个月卡真的让人觉得搞笑,执照68开跑一个月一个执照,还没有腾讯那种返还续下个月的,还想让我们多充钱保持运营,就这换皮活动工作量一个月上一周班,执照门槛高,收益低,频率快,拿什么让我们充钱,就那武器强化的血源石抠搜得我不好形容,钥匙副本的词条也搞笑血原石掉落加140%,基础掉落就一两个你在秀你数学好吗,超越钥匙基础掉落和普通的一样,我理解不了。
我的勇者排位赛只有每周任务建议直接一周开一次,执照的挑战任务也让人蛋疼,消耗50枚技能币送你200执照经验,这种人才任务我不知道怎么想出来的,技巧训练高品质技能书爆率太低。 白银宝箱建议能出传说,虽然不缺这两把传说武器,但是这很容易就看出来你长没长良心,卡超越无可厚非,但还要卡传说就很容易看出来,你游就是在每个细枝末节减少玩家收益,逼迫玩家氪金。魂卡系统个人感觉做得不错,比较完善,但是四星概率卡来源太少,50%和75%的还没见过,100%还死贵。 宝石洗练材料消耗跳跃度太大了,不仅仅是宝石,防器重铸,符文重铸都是如此,符文重铸锁一个直接15跳到50,钻孔的材料来源少,钻成功一次消耗大,不如直接删掉,要不就调高点材料要求,钻一次直接成功估计还有保留必要。
体力限制太严重,每天晚上更新体力不说,电池还有限制,星界的消耗又那么大,打一次一天就可以直接结束,直接降低游戏中后期的可玩性,购买还要600钻石。
公会商店建议价格整体调低,每天400贡献,平民捐碎片基本赚不了贡献,或者另出板块增加贡献获取来源。