暴走地下城游戏所有玩法都能在各大放置挂机游戏中体现,很难说有什么新意。多的不说,今天就来讲讲这个游戏体验下来,跟策划宣传的游戏特色中的最大的悖论。
暴走地下城游戏每次登录公告策划宣传的平衡性。意思每个英雄都有上场的空间,都有相应的作用。这里暂且不说卡牌的设计如何,只说这个游戏的养成模式。
这个游戏是个单队阵容的游戏,为了延长游戏可玩性,单卡的培养成本极高,几乎贯穿游戏始终,从海量的本体升星,装备升星,洗练,刻印,培养一个主C需要大量的时间。这样的模式造成的结果就是玩家阵容同质化严重,大伙儿都想用最牛逼一套。因为高昂的培养成本策划也是大力宣传了无损置换这功能,这功能也恰恰离策划所说的平衡性多样性南辕北辙,大家都去置换版本答案了,冷门的谁去做呢?
本人剑与远征开服玩到现在将近3年了,开服到现在,氪了差不多30多个,也算个头部玩家了,就好好拿这个游戏跟剑远比比。这游戏还是有很多剑与远征的影子的,比如圣殿的英雄等级,人物的刻印专属,更别说时不时的限时自选礼包了,三个档次,搭配上自选定制礼包真是把剑远那套氪金玩明白了。
剑与远征跟暴走地下城这个游戏最大的区别就是单卡培养成本低,当然除了周年庆啥的也几乎无法实现置换之类的操作。单卡成本低为了游戏可玩性,剑与远征大部分游戏模式都是多队模式。多队模式最大的优点就是卡的就业多。剑远到后期推图5队,pvp各种活动7队,算上一些功能性卡,玩家常用卡有50+,这样没有什么平衡性,很多卡都有自己相应的就业空间,这样的阵容搭配丰富程度是单队比不了的。
总的来说目前暴走地下城这游戏的模式是完全没有平衡性可言的,策划也别费那功夫去研究平衡性了,冷门卡一个补丁,造了个神也无非是一波置换,大家还在同一起跑线罢了,想提升游戏丰富度还是多考虑游戏本身的问题吧。
最近几年越来越喜欢玩挂机手游了,游戏内容中规中矩,挂机升级升装备升角色,所有玩法功能开出来后,有种索然无味的感觉
优点,新手福利友好,不氪也能玩,卡党基本上就很舒服,英雄置换成本低,货币种类少,不逼氪的倍速系统
缺点,试炼塔,种族塔的奖励都是差不多的,每天手机挂着还不能切屏挂上一天两天会觉得很无聊,还要一层一层的过。竞技场商店感觉很鸡肋,目前只看到了装备刷新,从来没有兑换过,角色平衡有待进一步提高,基本上都是几个固定c带四个辅。