在攻略开始前,我们需要简单的做一个引入,什么是魂系列游戏?如果想要贴上魂系列的标签,画面暗黑,剧情晦涩,地图诡谲,玩起来困难,为其主要特色,我们可以参照一下世面上出现过的魂系列游戏,黑暗之魂系列,只狼等。
我们根据分析,玩家对这种游戏基本持有一种态度,屡败屡战,屡战屡败。能让玩家产生血脉喷张,甚至想要摔手机砸键盘的游戏,怎么不算是一种优质游戏。
那么我们今天说的龙之宝藏,的确是一款相对优质的魂系游戏,给他相对优质的原因是,他具备了一款优质魂器手游具备的要素,可玩度高,开局十多把武器任选,肉鸽玩法吸睛,将奥德赛的ui放入了手游之中,因为开发者想为玩家展示的一种很新魂系游戏,所以在玩的过程中,还是出现了一些bug,比如奔跑中碰壁,当然也可以说那就是面墙。
除了设计上出现的一点点瑕疵,其实难度才是部分玩家的门槛,从高风险的地图设计来看,虽然是摇骰子确定开局,但是那又有什么关系呢,不过是从一种快速的死法到另一种快速的死法,所以我每天玩的时候就处于两种状态,一种是被手残气到脑血栓发作,另一种是用脑血栓康复的手颤抖着继续玩,进行我的康复训练。
十二种武器,我个人不会玩近战武器,本着一寸长一寸强的原则,我选择了长刀,但是他需要一定前摇,加上能量条短的可怜,经常砍了两刀空气后,被敌方小兵一顿暴揍。而且最可气的就是,我玩了很久,就见到了一次boss,然后就再也没有了。
相比其他摸两下就死的魂类游戏,龙之宝藏这个对新手友好了不少,然后就是加点只能加一次是真的难受,说到加点推荐前面尽量加那个加装备的,不然前期裸甲被摸一下真的疼,之后就是狼,强无敌没啥好说的,这狼的仇恨甚至比你高了不少,打boss的时候直接安全的偷屁股就行,目前版本的事件感觉一般,唯一有用的就是那个血统,吐槽一下那个黄金剑真的鸡肋,就算拿到了也才加3%的输出,因为越到后面装备越强,所以拿这个还真的不如去搞点钱,甚至你想拿还不一定拿得到,需要10几点的判定,武器技能的话除了落剑和引雷其它基本没啥用。
最后要说一下那个受死难度,可能在某些大神眼里,那可能是一个炫技秀操作的地方,对于我,那和推荐难度没有丝毫区别,反正都过不去。