六界召唤师总的福利确实很不错的,后面又跑去新区玩了新的角色。英雄培养还是比较重要,我是比较容易满足的佛系玩家,再说说我自己的心得感受吧,希望能帮助各位萌新。六界召唤师作为一款放置游戏,玩法中规中矩,好在画风很喜欢!pve打副本攒材料,仙灵养成,积累的过程很有成就感,积累到一定阶段可以进行仙灵培养,看到自己的仙灵一点点成长起来,很有成就感。不得不说非常适合佛系打卡的上班族和学生党。因为我就是其中一个。pvp玩法的话,跟氪老还是有一定差距,会有挫败感,但偶尔也可以打赢,就非常刺激了。不过也可以理解,毕竟人家花钱了,资源多体验更好也是必然。做游戏的也得吃饭啊。总体而言是一款很不错的游戏。
六界召唤师这游戏性价比还是很高,游戏体验不错,少氪金就玩的很爽,作为上班族,非常适合,希望后面福利越来越多。
在试玩三周之后,我也是颇有心得。首先作为一款养成类游戏,这款游戏的养成机制是比较独特的,独特之处在于多维的养成线,玩家可以通过多种渠道提升英雄的战斗力,而不是只依赖星级和随机装备,降低了平民玩家与氪佬的差距,使得更多不愿意充钱的玩家也能有不错的游戏体验,其次,其英雄的强度梯度与搭配阵容都不是固定的,在13资质以上的所有英雄都是值得培养的,并且能体现出其独一无二的效果,这也增大了游戏的可玩性。
并且比起大多数放置类养成手游,六界召唤师活动和福利都是相对而言较多的那一类,这使得玩家的游戏内容更加多样性,而等级限制主线也能让不同的玩家差距不那么大,在新区能够分到更多的资源。最后,六界召唤师的美工是我比较喜欢的,英雄升星的形象改变,来自中国文化故事背景下的英雄都是一大亮点,希望游戏越做越好,我们玩家也会一直支持,也希望出更多的新英雄和新活动。