首先第一点,本着老猎人不跨武器比较的基本素养来到狩猎时刻这个游戏,当我看到不同怪物可以有不同的武器补正我还是挺惊讶的,确实有点创意,但是稍微玩了一段时间就发现这其实是个噩梦,这就意味着玩家可以跨武器对比了,在怪猎里如果说双刀dps不如重弩那非常正常,但是在这里任何一个武器不是很强那就当然要来骂策划了,而且游戏中给了dps显示,mvp的加成,那你这基本就是自找挨骂了,更主要的是骂还真的有用,那既然这样,那我也想骂了,骂策划怎么看都比氪金划算,收益大投入小而且很解气。
然后吧,怪物不值得深究,毕竟搓玻璃,虽然怪物动作少但是猎人也拉胯了下来,而且这里面怪物技能后摇极其不合理,各种空气判定也是一脑子问好,更主要是这游戏对网速的要求完全不能支撑我去了解怪物动作细节,这就导致招式处理基本就以无敌帧为主,所谓立回打一打就发现,真是没必要。那么你们设计好一只怪物,它存在的意义就从研究打法处理流程变成了杀掉他刷材料换下一只。这样搞不晓得你们做怪物的速度要多快才满足的了我们的需求,而且搞了几年就这么几只换皮怪很明显你们的速度也并没有很快。装备也就是数值的变化也没了研究的空间,英雄和守护搭配也是强弱一眼明了。
第三点,基于前两点,还是很明显的吧,这个游戏表面抄怪猎实际是抄的崩坏三,那么既然这样,各种各样的浪费时间的手段实在没有必要打着生态的幌子了掩饰内容不够增加游戏时长了。你都这样了你还要个什么生态,我真的不相信这个游戏里有玩家喜欢泡温泉,或者去砍树的时候开心的和过年一样,战斗系统已经这样了,就别想别的办法气人了。
狩猎时刻这款游戏是一款小众且只能小众的游戏吧。游戏难度不低。对普通玩家不算友好。前期的几只鹿形怪到后期的猩猩怪,猫鼬龙都算是劝退点。尤其是后期,可能要高度集中精神的打十分钟左右的游戏时间,对我个人这种年纪偏大的社畜玩家确实太累了。手游玩家大部分可能还是希望用碎片时间娱乐娱乐吧。毕竟不是所有人都是那些竞速大哥,一分钟一局高难。还有就是手机发热严重。一发热就卡顿严重。怪物有时候攻击判定很奇怪。其他就没什么了。希望游戏越来越好吧。虽然我是搞不动了