我是开服三天后开始玩的佛系玩家,因为喜欢其高饱和度的画风以及像素画风的特点而入的坑,刚开始对跃迁旅人这款游戏充满了新鲜感,真的很喜欢像素画风,开服送了很多东西,开服奖励以及官方补偿,游戏玩法很多对于我来说是第一次,内容也很新颖,什么游戏机里救公主,网络直播售卖礼包,旅行得角色碎片等等,然后后来也加入了群聊和开服玩家一起讨论配队,其实是问大佬怎么配队,因为我很佛系,刚开始玩就是看游戏画面,没开始研究玩法,通关全用自动配对,角色强度,自己也到处搜攻略,当时都说up不太好,建议抽普池,我的胶囊全梭哈了,然后我拥有了第一只四星角色,就是光弓拉提卡,当时我看强度排行ss是赵凡和维特,光弓好像排在a,还以为并不强,都没给她升级,就暂时将就着用,毕竟是一只四星,后来过了一个星期后大家都开始说光弓好像挺强的。
之后跃迁旅人出的第一个夏活活动送的奖励也多,不用非要打到最后一关也能拿完奖励,还是很不错的,刚开始贼担心拿不完奖励,,不过玩了几周感觉这是一个偏单机的闯关放置游戏,游戏玩到后面,所有的功能都体验过了开始无聊了起来,新鲜感全无了,之前一直在犹豫氪不氪通行证,氪不氪永久卡,现在只是感觉单机游戏没必要太急于养成角色,氪金只是给自己的冲动买单而已,除了为了拿老板娘的1r月卡,角色养成更乏力,刚开始等级嘎嘎涨得飞快,现在一天升一级,还不太舍得用,要留给后面的角色。
总体说来,就体验而言,初期体验不错,新鲜感一过,功能全解锁,满是枯燥,为了拿材料,肝,成了每日机械打卡的上班游戏,感觉能留住玩家的只有新鲜感,所以建议多出活动,多更新玩法,感觉缺的不是游戏奖励,不是胶囊,也不是材料,而是对游戏的新鲜感,激情,不过让我很惊讶的是,策划特别好,认真收集大家意见,改bug优化玩法发奖励,不知道是不是因为游戏初期,我是萌新,第一次玩小众游戏,以前从未有这种策划过反应这么快的体验,而且确实很有用。
就游戏而言,跃迁旅人就是一个升级打怪的游戏,普普通通,但是模式新颖,画风有趣。