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火影忍者氪金原因是什么 火影忍者决斗场匹配机制

2022-10-25 10:44:56作者:管理员

火影开服老玩家了,玩了接近350个小时,氪金也快上v10了,198也算买过,勉强算一个低氪玩家吧,这些限定词主要是为了表明我接下来的话确实是有参考性的。

先说说我氪金的原因吧,氪金无非为了两点,强度和xp。决斗场作为最主要的两个玩法之一,也是这个游戏赚钱的大头,氪战力的玩家还是占少数,强力角色和通灵兽就是最重要的两个提升自己能力的手段,而这两个手段也就自然而然地需要收费。

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我氪的第一个直售是爱情哥,当时我的游戏理解还不深刻,刚好是爱情哥惨遭削弱的第一次复刻,而我还停留在爱情是天王的记忆里。可能这个时候会有人说我自己不了解清楚,人傻钱多,但火影忍者游戏里面也有玩家是不爱关注版本的,这里面不乏一下愿意花钱买角色的玩家。但花两百块钱买一个废物,可能看到这里也应该多多少少理解我的心情吧。这也就引出我的第一个给差评的理由,对强度角色特别是氪金角色的不保障。

第二个的理由则是与熊猫有关,我知道一局愿意花三百,用三个氪金通灵的玩家大有人在,但氪金通灵对平衡的影响过于严重了,在对通灵时平民面对熊猫毫无体验,当初的我感觉通灵就是反手,放出通灵就是一波交换,但是熊猫明显能教我做人。

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第三个的原因是高招与忍法帖,曾经的高招s与忍法帖都是并列的,甚至高招强度还更高,但就在最近一年,高招的强度突然拉胯,一半高招忍者都在比烂,忍法帖和198却越做越好,削老忍者提新忍者也是惯有的手段,对低氪玩家并不友好。

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第四个来源于决斗场匹配机制,我是一个又菜又爱玩的玩家,我一般只有深夜有时间开两把,然后睡觉,但基本上开十把排位九个代打,还有一个全满熟练,这些上忍暗部局的“高手”是免不了一顿摸头的,然而摸头也罢,原地嘲讽也罢,技不如人,该认,虽然氪金通灵拿下的胜利在下也不敢恭维,但代练大佬想拿在下上分,在下也没有办法。但三把之后,人机如约而至,最终的归宿也就是个小暗部,如是而已。这个时候自然是不敢再碰排位了,打开匹配,好家伙,人机还在三局之外招手呐,暗部局本就不是在下这种小菜鸡能高攀的,但毕竟决斗场基本上就是在下玩这个游戏的全部意义,没办法,把把被嘲讽,慢慢该习惯了,虽然我其实是不习惯的,至少我并不习惯摸别人的头。


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