炉石传说这游戏我真的玩了很久,整体框架做的很好,UI清爽,文本简洁明了,作为一款休闲卡牌游戏,美工上做的非常不错,以至于我玩其他卡牌游戏看到界面就感到难受的程度。
可玩性方面,目前卡池比较深,可玩套路多,只要不图上分,低分段能看到很多脑洞大开的卡组,可是也正因为卡池深,萌新入坑极其艰难,如果不氪金,是没有多少资本来调试卡组的,我一直建议威兹班常驻标准,就像lol有周免英雄一样。
接下来谈谈环境,这游戏走下坡路的重点就在这里,黑子和孝子之间的鄙视链战争已经白热化了,到处可以看到带有aoe攻击的id名,加好友的多半是来问候家人,原因就是暴雪平衡组执行力太差,combo过强的卡组迟迟不动刀,职业玩法固化,场面互换变成了资源博弈,比起场上的随从更要优先消灭对方手里的key卡,其实玩家更希望看到的是百花齐放的环境,各职业能有两套以上可玩的卡组,而不是我骂一套卡组太赖皮,你说没了这套卡组这职业就不能玩了,更不是一个职业近60的胜率,一个职业胜率跌破体温,这是不健康的。
再聊聊战棋吧,其实炉石传说这模式一出就有盖过天梯的势头,玩的人是真的多尤其是伙伴版本我甚至都没回过天梯,然后今年的策略就很莫名其妙,直接推出了影响平衡的战令,氪金选4个免费选2个,导致很多人选不到想要的角色就直接退出游戏了,常常一把开局就退两三个,氪金的没体验,不氪金的也没体验。
至于其他模式,懒得提了,竞技场和对决一塌糊涂,冒险直接摆烂不更了,佣兵也是狂出角色卖卡包而不更新玩法,暴雪再这么下去真的会作死自己,手下几个游戏,风暴没了,星际凉了,守望现在也是半死不活。
说实话,我很久没有打过标准模式了,现在的版本卡牌太超模了,随便哪一张牌都能完爆,我拿宝藏德这套去打污妖王,不能说是虐杀吧,真的是吊打。就说现在的天梯吧,基本上打的就那么几个职业,宝藏德最多了,十把能见七把,标准环境乌烟瘴气,速度快的要命。就算微软公司把暴雪买了,我觉得炉石传说也不能回到像加基森的那个版本了。