小小蚁国游戏题材很有意思,作为生物学子来说简直大爱昆虫题材,可以多来点。
画面风格比较写实,不同蚂蚁除了名称之外,细节外观也做了区别。特化蚁还有科普性质的小卡片,这一点很用心。
游戏主要是围绕各种资源来展开,需要的资源种类丰富,越到后期消耗越大。因此整个游戏玩下来,主要就是以生产、采集、战争掠夺资源为目的的不断变强。当然,可以加入联盟,和盟友一起共进退,开始伟大的蚂蚁王国征程。但现实是很残酷的,战力低的玩家不仅连低级小蜥蜴都打不过,还会被高级玩家抢。所以,不管选哪种习性,想要体验好,前期提升战力都是非常非常重要的。
这个游戏最大的问题在于题材很好,玩法机制比较单一。而且采集和生产的效率远不如掠夺和打小野怪,导致无论是热爱种田还是热爱探索,玩家都很难不面对掠夺和被掠夺的情况。前期战力提升几乎只能靠爆兵来叠,在策略性上其实没有多少发挥的空间。战斗也是自主进行的,所以玩家的日常就是把蚂蚁列队兵点齐,派出去,等它回来。在巢穴里攒资源,等各种建筑进化升级完成。
这个昆虫的题材能不能做得更深一点呢?比如可以探索不同植物去采集,在采集效率和图鉴上做出区别。菌虽然是在巢穴内生产,但升级用的各种孢子也可以在野外采集时发现。战斗可以挂机,但玩家可以通过紧急支援挽留败局。总的来说还是很值得体验的,这个题材本身就很新颖,但内容完全可以更丰富一点嘛。
小小蚁国游戏整体是写实风格的,环境渲染什么的都很逼真,玩的时候还是很爽的。前期我们需要搭建建筑,升级巢穴湿土,提升蚁后等级。但是修建建筑还是升级巢穴什么的都需要有工蚁来搬运资源,所以咱们咱们前期得配置好工蚁的资源。资源主要有水、食物和蜜露,蜜露是最重要的资源,类似于游戏币,前期需要屯资源升级领地,等领地等级足够之后,可以集结蚂蚁军队,利用蚂蚁军队可以提高获取资源的效率,等升级的差不都,我们可以通过孵化系统孵化特化蚁,建设特化蚁集结地(特化蚁分为橙、紫、蓝)。
小小蚁国游戏刚玩那会福利什么的都挺爽的,但是玩着玩着就感觉资源获取有点困难,水和食物等资源没办法一起搬运,然后升级的时间有点长,蚁后升级有点困难。然后就是游戏是竖屏的,我觉得这样可以单手操作,平常可以靠在床上玩,挺舒服的,相比于横屏游戏,解放出来一只手,可以搭着脑袋。