换了几款修仙了,综合下来无极仙途游戏做的确实比那些修仙游戏好,也算是极少数的能让我玩得舒服的修仙游戏。
只要是修仙游戏,那核心玩法当然是提升自己的境界了。也是我比较喜欢的玩法之一,无极仙途游戏里境界有18个大境界,每个大境界分为10小阶,最高就逍遥十阶。刚进游戏是炼气期,需要手动点击修炼获取修为,麻烦了点,但升到了筑基期就可以自动进行修炼了,提升境界是需要渡劫才行,渡劫不难但是有成功率的,增加成功率就要使用到境界丹了,这种丹药的获得方法也非常简单,坊市能买到,还能用图纸炼制到,低于100%可能失败的,失败就会损失修为,很得不偿失的。
其他喜欢的玩法还有道侣、心魔、奇遇、家园、灵童等等,每一个都值得发现和摸索,像道侣的获取就不难,双修还能带来效果加成。
结合其他玩法,总体不枯燥但是需要有耐心的人玩,一下是不可能直接飞升的,有耐心这个游戏还是很好玩的,反正兜兜转转还是这款游戏适合我,节奏不错玩法又多,没事干的时候上来收个菜再聊个天就很好。
无极仙途游戏的基础玩法虽然与同类型的游戏比较相似,如一样的游戏开头来选择自己的道路,这个应该是来自大多数的修仙小说情节,往往暗示出我们的选择都不可能是绝对的,继续下去就到了选择出身的时刻,每一个不同的出身我们会获得的随身宝物都不同,宝物包含了前期发展的内容,有的主打资源有的是实力类,这方面其实挺纠结的,资源前期肯定急缺,但是推图飞升也要靠实力,还是要看自己的想法了,我的话选家族弟子、猎户吧,虽然实力低了点,飞升肯定能飞,只是我不急而已,慢慢来就好,也更喜欢洞府养成这点,前期还是很看重心态的,一不小心就会炸开,大家自己把控好。
无极仙途游戏的UI选择是比较透明的选择,并且有提示的时候也是选择了闪烁的提醒方式,这种提醒方式真的比传统的小红点要好的多,最起码是我这样的强迫症玩家的福音。这也算是我最近两年难以舍得掉的游戏吧,中间也有过离开,但是有空还是会回归,每次打开软件能收到游戏更新提示,更新很多也导致回归的时候很多内容衔接不上,官方可以加强下老号里新玩法的指引哦,虽然我大多时候玩小号。
最后秀一下我喜欢的道侣吧,桃夭+王凝,王凝画风有点老土了,求更新成桃夭同款,然后这个新版的洞府界面也很喜欢吧。