因为知道召唤与合成1口碑很好,但没机会玩到,才来玩召唤与合成2的。召唤与合成2前期真的很肝,内容模块很多,剧情副本和赛季都很耗时间,在还不了解英雄技能的情况下也慢慢摸索着玩了,福利不错,其实不用氪金也能玩,稍微充了一点支持一下。
第一个月超级多的bug就不提了,影响体验但觉得会慢慢修复好。赛季合作模式从超高难度砍成了傻瓜模式,公平竞技现在保底也稍微简单了一点,但趣味性仍然没有提升。
重点是,第三周左右发现了游戏一个很要命的地方,就是当时已经不知道游戏的核心是什么了。打pvp、挂机、凑活动是为了拿资源,资源拿到以后对战力提升一点点,然后接着打一套没有趣味的流程,如此循环却没有努力的目标。
对不喜欢pvp不在乎排行榜的人来说真的没有目标。伙伴阵容也不想研究,再怎么研究还是在这个循环里,哪怕定期出个pve活动,对搭配阵容有不同的要求,然后可以获得一些限定的道具,也有一个收集的目标可言。马上月底大更,皮肤用钻就可以买,而且战斗画面根本不支持你欣赏皮肤,收集的乐趣也不成立。
我是可以接受慢慢来的休闲游戏,但休闲游戏也要有一个定期的有吸引力的目标刺激一下吧。不会觉得大家的目标就是把这几个伙伴升到无底6s吧。
我目前最大的乐趣竟是升级沙盘以后消一把提升沙盘形态值,召唤与合成2福利很足,给的蓝钻抽卡券都不算少,其次抽卡概率还挺高,先不管用不用得上反正抽卡抽的挺开心的,后期培养先不论。画面什么的也还好,我要求不是很高,就是肝有点疼。因为战力是卡牌加上消除的,玩的有点累,花费时间比较多。因为我没有玩过1嘛,所以不知道之前是怎么样的,这种游戏模式让我感觉重点不是很清晰,我感觉我培养了卡牌但是又没培养,消除的话真的好麻烦。
总体上召唤与合成2是比较推荐的副游,但还是有几个比较影响体验的点希望能改进一下,第一个是剧情关战斗太多,本来是想看下剧情的,没两句话就进战斗,把剧情切的零零碎碎,多打几次都记不起前面了,想一次性看完一章剧情能打一个小时,觉得肝的估计就是因为这个,虽然我理解剧情制作组是把剧情当教学关演示英雄技能,但三五关演示下技能组合就够了真不需要教这么多遍。
第二是繁杂,虽然技能和连携的设计很有意思,命石用来补连携防止配队卡太死也算必要,但等级和装备真的有点多,几百级的等级,现在我不卡关都懒得升,一个伙伴六件装九个就是54件,装备还有套装效果和精炼词条,太麻烦了点,至少我完全懒得看,直接一键安装然后看连携补命石。