诸神皇冠这游戏玩两年多了,虽然基本在划水,但也全部信赖了,因为结婚都是最底档次所以没有尊,毕竟只推了200多年没啥资源。
第一个要说的是诸神皇冠这游戏还挺合我胃口,最大的玩点应该是前期血脉的相对随机性和后期职业编队的组合,当然是无忧无虑的后期整活最ok了,所以说前期选择一个强势血脉主打,尽快进入中后期,占石木堡和升城堡庄园才是这游戏的最佳玩法,前期角色够打堡守堡就行,剩下的全靠跑商和拜神,攒资源的第一目的是为了结婚刷声望,所以结婚最好就是你能承受的最高档次,建议牛头和法拉精灵优先,到信赖之后去牛头捐男爵,开启漫漫长征路,以一己之力横扫六国,再然后就可以玩职业配队和刷神器任务等等了。
第二个要吐槽的是,礼品码机制上线之后,让我到信赖之后,这个游戏开服玩家如今过的如此贫寒,因为一些原因我不常常上线。
第三个的话,就是对于游戏的所谓一些运营优化问题。我不知道为啥现在突然这么多人说游戏运营啊优化啊的不行,虽然确实是有这些问题,但和两年前玩的时候比起来真的好不少,最起码以前进游戏就要花三四分钟,现在最多10秒就可以了。当然时代在变化,玩家的游戏鉴赏能力也在上升。游戏确实在进步,但是速度不够,诸神皇冠的底子我认为是相当不错的,但关键是这楼要怎么建则关乎这个游戏是就这样了,还是能够脱颖而出。官方对于老玩家的诉求,联机合作,方便开小号改密码,玩法活动,游戏优化,职业平衡,互动代入,要一件一件做,可以多学习学习一些风靡的游戏怎么搞的,但是引进和留住新玩家,扩展剧情,丰富结局,人物刻画,前中期过渡,新手活动也很重要。
人物的养成很讲策略,而且养成后的角色乱杀也能带给玩家一种成就感。但是到信赖之后,游戏缺少一些代入感,新手剧情结束以后玩家基本失去对游戏世界的影响,养成的再强也只有一种游离在世界之外的孤独感。
另外就是到信赖之后,游戏的优化很差,基本玩一会儿就会开始画面卡顿,只要切后台时间一长就容易黑屏,这一点相当扣分。