空之要塞作为一款刚公测的新游,我也是小小体验了一下。这款游戏整体的玩法是跑酷战斗,还是和单纯的跑酷游戏相比有所创新的。编队最多可以上阵五个角色,角色又分为进攻、防御、辅助三个流派。在阵容的搭配上,我建议第一排放禄安之类能够清除子弹的防御型角色,这类防御型角色相较于增加护盾的还是比较好用,不需要再去加一个奶,可以腾出一个攻击位。不过有一说一,新手前期送的御三家真的蛮好用的。游戏的立绘是我对这款游戏满意度最高的一个点,做的还是十分精细的,尤其是绫的立绘,很好地营造出了一种古代公主但是又有女剑士的那种感觉,个人觉得真的好看。游戏整体UI的设计偏向于那种蒸汽朋克风的感觉,有一种古典与现代夹杂的味道。
最后呢,还是提几点建议,首先建议给开头的剧情加上跳过功能,真的太长了,相信很多玩家也都没有耐心看完。其次建议取消自动战斗功能,个人觉得手操才是跑酷游戏的灵魂。再者,建议降低扫荡关卡所需的体力或者增加体力的获得渠道,进修几次角色需要消耗的体力真的太多了。
空之要塞:启航游戏有一定可玩性,二次元+跑酷也算是一种创新。像是方舟的二次元塔防,迷途的韩式画风,这都是一些新的东西,至少能吸引玩家能够玩下去。立绘和建模也算是优秀,可以说这游戏是很有潜力的。
当然,想要脱颖而出,还要看后续规划。目前游戏存在的主要问题是关卡难度的设置以及内容的匮乏。很多人根本没有体验到多少剧情就卡在了3-15,然后将大量的体力去角色养成,才开服两天就做到扫荡+下线,副游这块拿捏的死死的。
其次是游戏的操作感,随着编队能加入更多的人,有些机关前排能躲开,后排却伤害吃满,有时候跑着跑着能变成一人一条道。这种糟糕的手感会让玩家放弃操作堆战力开自动,最后成为一个披着跑酷皮的放置类游戏。
再者是游戏内容的匮乏,前面剧情还是很紧凑的,到了第三章剧情明显的开始水关卡数,来来回回找太岁找到15关,这类剧情明显能够做的更好,可以加深宽度,从不同的视角开推动剧情。
最后虽然我想吐槽这出货率,但是从客观来说我抽的量不多,所以并不多说什么。大概看了下日常获取,福利也不算太差。如果可以的话能够多出点皮肤也不算坏事。
总的来说脱颖是个有亮点游戏,不过不足之处也很多,有点像开服的魂器一样。做不好也很容易高开低走。