立绘建模:立绘建模都一般,场景布置和建模没什么问题,就是少新意,基本上都是一片平地给玩家战斗。打小怪的打击感反馈挺好,但是打大怪的时候因为存在僵直,打击感基本靠音效弥补,打击音效就做的不太行,打僵直的boss基本像是打石头一样。打boss的体验很差,关卡难度设计过度的比较平滑,这点还是挺好的。
资源获取:前期刷资源只能2倍,不能扫荡有点吓人啊,每天清体力也要花一定时间,不像别的游戏哪天不想玩了扫荡一下也不亏。
角色人设:我是通过xp才愿意了解角色,只是没有戳xp的,就没太刻意去了解。
深空之眼游戏新手教程过了以后,基本就是放开着玩,也不会再对玩家进行干涉,这点我倒是挺喜欢的。游戏优化的不错,我8p这种老机器,哪怕插着充电器也玩的挺流畅的,好评。游戏可以互动的方面很少,基本进了游戏只能打架,队友自动战斗的设定我挺喜欢的,玩的时候没那么寂寞,也不用把角色切来切去。
深空之眼游戏的游戏体验,基本在新手教程就已经全部展示了,属于那种半个小时就可以决定继不继续玩的类型。玩了一周是因为刷小怪割草的体验不错。建议官方以后做大世界探险,角色奔跑、刹车、受击、队友ai、性能优化、操作手感,场景贴图,这些细节都挺好的。
现在我也不太肝的动了,星期一和星期四把每周副本打了,没活动的话每天上线5分钟把体力清了,商店把角色碎片买一买就下线了,大眼推荐当副游玩,当主游玩会太枯燥乏味。
我从四月开服到现在大小月卡都没断过,算是平民玩家吧,除了常驻角色冰渊没有外,全角色,我抽卡还算比较欧的,除了开服给震离抽2S吃了两个大保底花了140抽之外,其余的角色基本都只花了30-40抽就抽到了,偶尔吃大保底,我是只抽角色,在抽到角色的基础上如果还有富余,我会根据角色的强度酌情考虑补2S和专武。希望能给各位一个参考。
对于大眼的福利,我只能说算很好的了,我来算一笔账,在升到80级之前体力还是要买的,但是只建议买前两次,升到80级之后看个人情况是否需要买体力拉角色,我个人是不买的。每周任务1000钻,每天活跃40钻,如果买月卡一天90钻,一个星期就是910钻,梦境扭曲2打满给400,一周两次共800,多维变量200,周本共给1000,所以一周的收益2910钻,一个月能拿11640钻。版本活动每期大概40天左右,全部打满能拿4000左右平均每天100,如果有条件开大月卡,能拿1000加5张黄票加7张蓝票,所以一个月统计下来大小月卡都开能拿17000左右钻加上版本更新,大小bug处理,问卷填写,一个月18000钻不成问题,合计90抽,所以两个月就可以稳拿一个自己想要的角色了,如果欧一点的话,2S加专武也是洒洒水了。
至于深空之眼游戏剧情,音乐方面,仁者见仁智者见智,我的个人感觉还好,比上不足比下有余,中规中矩吧,部分角色的头像和角色不符(为什么哈迪斯结算画面会那样歪着嘴啊)
游戏难度方面是越来越难了,没有一两个跃迁角色黑区20基本打不满,角色练度不够高梦境扭曲2也会面临打不满的情况,希望官方大大能降低点难度,给萌新们一点成长的空间。