游戏还是人气为主,所有以氪金或者几个土豪带动的游戏都完了,建议设置月卡或者点数制,我是一个游戏玩家,最近在玩狩猎时刻,我有几个建议:
1、狩猎时刻整个游戏没有故事性让人没有带入感比如玩家为什么需要打怪物,可以设定一个怪物入侵情景,这样后期可以经常更换怪物。
2、既然做了采集和家园,希望可以丰富点,比如像创造与魔法,那个设定就不错可以邀请别的玩家一起入住像饥荒可以把随意材料放进去。
3、整个架构不够宏伟,可以结合第一点,创造一个怪物入侵的,让全体玩家杀怪打个百分比,最后出现一个终极boss,如果失败所有场景素材减少,怪物变难打,这个梦三国做的可以,会经常出现世界boss,然后既然有狩猎小队设定,为什么没有小队boss。
4、经济系统有问题,可以设定自由交易,可以在空的地方摆摊,卖出不需要的素材,可以随意龙晶或者石币。
5、希望给玩家权限,玩家可以发布任务,比如狩猎任务,采集任务,由发布者出报酬,龙晶石币随意素材,也可以让有实力的玩家出任村长,领主这些,让他们发布攻打世界任务,比如处理特定小怪,时间boss。
6、既然是狩猎游戏玩家看重的还是武器多样性,可以多出武器,或者武器塑型由玩家决定,武器属性最好也随机,太过统一让玩家没有成就感。
7、还有货币还是以龙晶石币为主。
狩猎时刻是一款不错的游戏,虽然游戏世界不大,怪物重复性很高,但是确实很不错。移植到手机上的怪猎,这是最舒服的地方,随时随地可以玩一会儿。游戏刚开始赠送礼包,货币,福利非常多,很轻松就能晋级到奇迹,开挖更多武器玩法。游戏氪金力度不大,能肝能氪,都有各自的乐趣,氪金武器的强度并不算高,不影响平衡。
现在说一些狩猎时刻现在游戏不合理的设定,那些票的设定就是说不好听一点脱裤子放屁,让所有玩家反感,吃力不讨好,还不如做成回复体力以狩猎几只怪或者几个小时必须休息睡觉,或者围着火堆吃东西,这样还能聊聊天,比那什么票有意思多了,还有狩猎票,既然打完了,为什么要票才能拿素材直接剥取就可以了,如果要运回去的,可以设定成必须几个人一起拉回起始点;逃跑那个还可以,不过建议做成跑尸的,还有怪物模型可以变变,不是都只改个皮肤,不是所有怪都必须大,才是怪物,当然像世界怪可以做成超级大的,比如在山顶打头,中间打身体,山底打脚。 最后还是觉得可以结合饥荒,创造与魔法,原神,怪物猎人,做出自己的游戏,不然都是快餐有些,一段时间就没了。