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召唤与合成2模式介绍攻略 召唤与合成2阵容推荐

2022-11-01 14:21:26作者:管理员

先说结论,召唤与合成2这个游戏能玩,但是不值得花时间也不值得花钱。然后从几个游戏模式来分别讨论。

公平竞技:相对来说比较成熟的一个模式,氪金与否完全没有影响,一局的时间在五分钟左右。主要问题是bug和外挂,大更新以后依然存在角色跑动不攻击这样极其破坏体验的bug,更新前会出现石头掉落角色不一致和盘面不同的情况也不知道修复了没,排行榜上有一定科技存在,官方处理的速度一般。

总结:召唤与合成2中最有可玩性的模式,也是目前为止平衡和游戏性最好的内容,单独算一个游戏的话可以值8-9分。

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无尽模式:需要一定角色练度,对英雄练度无要求不高,氪金与否差距不太大,想把游戏角色升到一定星级需要的资源太大,两三万可能有点差距,两三千和零氪没什么差别,一局时间两三个小时起步,大更新以后出了存盘还算能接受。主要问题是容易卡死以及战斗过程会出现0战力bug导致需要重开损失掉所有进度。

总结:恶性bug太破坏体验,有一定的可玩性,内容也比较丰富,有三种不同的无尽模式,一星期轮换一次,单独算作一个游戏的话值7-8分左右吧。

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天梯,冒险:传统的挂机游戏模式,抽卡养战力,抽装备养战力,抽神器养战力,沙盘消除养战力,抽命石养战力,氪金需求严重且氪金收益极低,做的最差的一个模式,原因如下。

1、战斗系统不成熟:完全不知道战力是怎么计算的,且战斗中没有意义,同阵容下高战力会输低战力。站位,目标选择一塌糊涂。技能描述各种模糊与实际效果不符,各种战斗bug。

2、战斗画面混乱:看战斗画面完全不知道发生了什么,技能的实际效果完全看不出来,只有一片光污染和数字,关掉特效就是一堆角色在挥棒子。

3、装备系统不成熟:有数不清的套装但是没有套装筛选;对装备需求量极大但是只有300个格子;时不时会出现显示bug,还会丢失套装属性;对战力影响不明,对战斗效果影响不明。

4、花费时间巨大:天梯排行榜没有挑战次数限制,几乎就是看谁点的多。想依靠消除提升战力至少一小时,而且形态值分布不能存多套,只要换阵容就要重新消,而且不能存盘。

5、养成深度深不见底:一般游戏角色到SSS就是顶点了这个游戏能到6S,一次升级动辄几百碎片;神器数量有一百左右,每个神器有九个等级十个星级,每次升星也是几百碎片;命石种类有二十种,有用的只有两三种,十个星级,升级需求指数增加。

6.氪金收益极低:二十块左右十连抽一次,普通命石二十几一个,变异命石五十左右一个,而且词条随机,结合上面的养成深度这氪金收益可想而知。

7.资源获取困难:资源获取主要是各种排行榜榜奖励,挂机奖励,服务器维护补偿,勉强能把商店高价值的东西买完。

总结:烂到不行,完全不值得去玩的模式,评分0

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创造模式:很有想法的模式,各种各样的特效组合,但是三消游戏的上限真的太低了,偶尔玩玩还挺有意思,玩多了就那样,不做评价。

剧情模式:我真的不知道这模式出来是干嘛的,新手引导,还是卡材料。文本内容稀碎,前言不搭后语,强行提高思想深度。游戏流程又臭又长,有些关卡还需要赌掉落。对角色还有练度要求。玩法上也没有任何创新性,还要逼着玩家玩。

把以上的模式综合起来召唤与合成2这游戏也就6分左右,远远谈不上良心游戏。看上去送了一堆东西,然而什么用没有。要么是不需要养成,要么养成的需求深不见底送的东西只是九牛一毛,有什么资格称为良心游戏。想要一个顶级队伍要有百万级别的氪金度也叫良心游戏吗,都知道pvp排行榜是比拼氪金和肝度的地方,这种收益率有什么资格说自己是良心游戏。更不必说各种不成熟的系统,各种奇葩的运营操作,数不胜数的bug,处处透着游戏的不成熟,真的是开发成本即宣发成本,又当又立多扣两分。


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