空之要塞:启航这款游戏是蒸汽朋克风格,人物立绘还是比较精致的,女性角色像玛格丽特和红葵都是非常可爱性感的,音效制作也比较符合人物外观。不过跑酷界面人物是小人,感觉建模就比较粗糙了,跟宣传画面还是有些差距。
招募系统还是很友好,因为有活动,很容易抽到了四五个s卡,阵容上我搭配了千岁,红葵和绫,这样辅助坦克和攻击都能上阵,剩余两个位置解锁的话,建议搭配一个回复和一个攻击,这样阵容比较全面,算是万金油。卡牌养成比较简单,升级和进修做好基本没有问题,不过进修扫荡关卡,体力真的跟不上,没玩多久体力就没了,希望可以改进下。
作为跑酷游戏,因为涉及到战力加成,所以游戏里对操作要求一般,游戏中后期战力低的话很难通关,像将军墓的boss就很难打。
空之要塞:启航游戏里勘探和挑战的玩法也比较简单,感觉趣味性不太大。竞技赛事对战纯粹考验战力高低,不算是跑酷竞技,希望可以制作个公平的竞技模式。
游戏整体还可以,空艇冒险的背景也挺好看,不过希望竞技系统和副本丰富度方面再优化加强一下吧。
立绘:中上之资,初看并不是很惊艳,但是很耐看的类型,那我的第一个s角色萝顿举例,原皮无论是色彩的运用或是角度、服饰的把控都不算出彩,但整体的姿态十分协调,而皮肤则在稍微弥补了上述不足的同时,令协调这个优点更加突显了。
剧情:故事本身可以说比较一般,甚至有些许无脑,轻松向带点热血,主角团的人设也十分常见。但也不乏令我感到惊艳的地方:首先是战斗前的动画演绎,全程自动,人物的情感表现丰富,配音也全程在线,有一种动画片的既视感,类似galgame的对话剧情也有,但只占一小部分;此外关卡的场景设计也相当不错,每一章都有这特征鲜明的背景、敌怪、机关设计,在我进入到将军墓的那一刻,确实有背阴沉与宏大所结合的场景所吸引。
战斗:我原本以为在跑酷这种吃机制的游戏类型中加入数值只会两头皆失,没想到游戏对此的把控称得上可圈可点,即使有着人物数值、自动战斗等影响战斗体验的设计,我仍然可以在这个平面跑酷的过程中体会到亲手通关高难关卡的成就感,仅凭这一点就足以让我把它与一般的二游区分开来。