狩猎时刻游戏总体给我的感觉还是能玩下去的,虽然那么多人说不建议新人入坑,我作为这个游戏的新入坑玩家觉得也没你们说的那么难以接受,怪猎世界玩了千小时以上,以前安卓手机小鸡模拟器的各种怪猎版本也玩了一两年,再玩狩猎时刻个人也没觉得怎么不爽。反而砍boss砍得挺爽的,难度不高,毕竟没有斩味属性,不会弹刀磨刀,材料获取已经给的够多了,怪猎杀一只BOSS最多也就5-6个素材,狩猎能破这么多部位,能剥10-11次的还真不多,但是怪建模很拉胯也是事实,某些怪都是一坨不知名色块的堆砌物,打击这点要是没有伤害数值飘出,我都不知道我砍到怪了,怪猎老版本里可是没有伤害显示的,但是打击感很好,受击的特效根据刀砍的方向该给的都给了还特显眼,这里确实需要优化下,这里又要提一句了,怪猎的怪物模型都很大,给的受击光效大,看起来显眼不奇怪,狩猎时刻的大部分怪好小,给了很有可能遮挡,这就看你们自己斟酌了。
武器这里的改动就很好玩了,大剑既然可以那样挥舞,这是我这个几年铁杆大剑玩家没想到的,大剑能这样挥舞,我还要什么双刀,太刀,大剑不香吗?砍一刀顶你砍几刀,挥舞起来一刀接一刀,我要什么蓄力砍,平砍我都能砍通关,经历了怪猎世界那种大剑砍多动怪只能一刀闪人,一刀翻滚,一刀砍空折磨的我来说是真的爽到了。
狩猎时刻玩的时间不长,刚到7星,暂时的内容体验没什么大的问题,就有一点,血瓶确实感觉少了,种植产量少,地图内产出少,商店还限购,我的药瓶虽然现在够用,但是考虑到后面更强的怪,肯定是不够的,这点对于很多怪猎玩的不多的玩家来说很难受,怪物的攻击判定动作比较小,不仔细看看不出来是要干什么,这就导致了或多或少近战很容易受伤,又缺少血瓶,恶循环。今天还看见公屏上有人再说药太少了不够用,作为最基本的消耗品,这个还是需要保证数量的。
宠物系统,很累赘很繁琐,分那么多种类,换起来巨烦。
英雄系统,当打手吸引火力还能用,但是这个破体力系统确实是恶心,抽到的都没用几次就萎了,派遣任务后没拿出来用就已经废了。
家园系统,一堆垃圾堆起来的垃圾,没用的垃圾一堆一堆,费时费力还没卵用,那一堆的破烂有什么用,山路十八弯,弯回来了还是在起点,搞了半天就为了升级个储物箱你给我搞这一堆破烂有啥用,唉,该努力的地方不努力,没什么卵用的东西确花费那么多时间搞。
总之一句话,你们做的是狩猎游戏,那就在狩猎方面多努力,其他玩意都是附加的,就像一颗树,你树干千疮百孔枝叶再繁茂也是白搭,你们那策划拉去祭天吧,他只适合打下手,游戏主体还是得来个靠谱的,起码战斗方面不要有这么多瑕疵,各种武器伤害也不严谨,实在不行照抄不会吗?打磨好这一点。唉。言尽于此,是死是活看你们自己的了。