无期迷途我玩了三个号,现在主要玩米诺斯的号快满一个月了,另外两个号都只玩了一周,说说我对这个游戏的看法。
首先说不足之处。
一、禁闭者的培养资源太大,还不能重置!意思就是我前期过度的禁闭者我现在想扔都不能扔,投入的资源是不可回收的。三阶以下通过新手奖励的箱子虽然完全没有压力,但是升三阶太难了,三阶材料的合成完全是二阶一阶的倍增,并且刷出三阶材料的概率比抽出狂厄级禁闭者还低,还没保底!就以我买了月卡,一天至少有400体力可以挥霍,但是兰利的三阶材料还是刷了二十多天,目前我就兰利是唯一的三阶。
二、派遣的奖励太抠了,有概率才能额外获得。本来奖励要么给材料,要么给狄斯币,奖励还给的少!不管派遣多久都是这么点材料,8小时给的声望,16小时还真就两个8小时呗?多一点又怎么样,声望总有一天会满的。
三、作为我最无法忍受的一点——浊暗之阱不能扫荡!这个真的很浪费时间,乐园幻境作为目前最高难度需要禁闭者达到55级,我一直是5个人通关,没有带45级的奶妈,因为资源不够,并且随着其他5个人的战斗力提升,目前已经实现5人都存活的情况下通关,但是全过程都得争分夺秒的操作,平均一层就得3min,最后一关甚至得用5min以上,这样算下来浪费多少时间,这一点和我接下来想说的“不会太肝,不会占用太多时间”这句话完全矛盾了!真的希望可以开启扫荡功能!
现在再说说我很看好的部分。首先,也是最重要的部分。我玩无期迷途这款游戏的初衷就是画风很对我口,玩法抄袭还是生硬什么的,我不在乎。而且让我能坚持玩下去的最重要的一点是剧情,我不管别人怎么想,无期迷途的剧情我就想看下去,我就是好奇,所以我愿意坚持。主线关卡和活动关卡的用心程度我是看在眼里的,每一个角色都有自己的故事,每一个角色都不敷衍,每一个角色都不是绝对的善或恶,这一点我给相当的好评,因而每一个禁闭者的故事我都愿意去过目一遍。
其次,关卡的体力消耗太多,可玩性太少,登入游戏不到5min就可以下班了,对于这点我反而觉得是优点。我觉得无期迷途目前不会给我枯燥感,因为它“不会太肝,不会占用太多时间”,即使每天都是小提升也足够我期盼第二天。
最后,是一个固有观念的释然。就是很多人吐槽的抽卡问题,这就要讲回开头我玩了三个号的原因。我玩的第一个号,抽了200抽了,抽出来的东西中规中矩,不会老吃保底,也会有惊喜。然后我去试了第二个号,第二个号是我三个号里最欧的,同样200抽,我抽到的狂厄级有15个,很多次双黄或者10连出一个。这么欧的号,那为什么我又玩第三个号呢?原因是这样的,回溯培养资源的问题,第二个号我的主力大多是紫卡,已经没什么资源可以提升后面获取的狂厄级,如果慢慢练,得练个猴年马月,所以这些狂厄级就像摆设一样,没用,培养不了真的没用,然后我就开始玩第三个号。这第三个号是最非的!玩到现在我就3个狂厄还不算送的诺克斯,我愿意用这个号玩下去的很大原因是回归初衷,有了第二个号的快感,我对抽卡已经释然了,并且我现在除了没资源,队伍方面没有问题,满足了!